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发表于 2004-1-28 19:42:00
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Re:游戏的非线性化
其实“非线性”的问题,我也想过许久。我同意你说的“而采用非线性化的做法与传统的艺术表现手法想背离。分支情节无可争辩的削弱了剧情的感染力,破坏了游戏创造的气氛。”
比如电影中的演员,ta们的表演是比较专业的。如果影迷想过把瘾,他也可以去模仿一番,虽然不很专业,但这位影迷的心里很高兴,因为他经历了。尽管观众可能更爱看专业演员的表演。
回到游戏中,也许“非线性”破坏了传统的艺术表现手法想达到的意境。但玩家是游戏中的主角,他只想扮演自己,至于别人怎么说他并不在乎。所以非线性还是有价值的。
也许非线性化的极至(完全自由的游戏过程和完全开放的结局)目前还无法实现,但我想一定程度上是可以的。不知你玩过《三国7》(我知道这是slg),但是我认为它完全可以看作是一款rpg,玩家在游戏中会成长,他可以任意选择做自己喜欢的事情(只要游戏提供),玩家与NPC之间存在好感度的设定,如果与别人关系不好的话,NPC可能不会帮你。想想现在的rpg中,大街上的NPC与你几乎没有什么比较真实的互动。我理想的非线性的rpg是游戏中的一切都在变化,你与NPC,NPC与NPC之间的互动遵循一定的理性规则,这样游戏就有了变化的可能。
还有最后一点,情节。RPG一定要有相对固定的情节,但我想不必用脚本将这些行为一成不变下来。因为相对固定的情节,即意味着玩家的宿命,在游戏中他一定会经历这些事情,我想只要安排一些NPC在合适的时间为玩家创造一定的情节,就可以实现。而且每次的演绎不会完全相同,这样NPC有就有了一定程度的AI,请你相信,这样的AI很简单,也是可以实现的。
我所理解的非线性 = 自由 + 相对固定的情节
这是我的一点想法,欢迎讨论。
winsoft |
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