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楼主: 漂泊的云

[讨论] 游戏的非线性化

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发表于 2004-2-28 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的非线性化

线性的感染力在于剧情的突兀,
非线性的感染力在于游戏中的世界和人物本身。
线性要把剧情写的引人入胜,
非线性则要创造出有吸引力的世界和塑造出难以割舍的人物。

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发表于 2004-3-26 06:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的非线性化

完全自由的非线性应该是每种结局的平等,而不是指用分支情节来点缀
=============
赞成上面一句话,其余的都与本人观点不同

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 楼主| 发表于 2004-3-26 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的非线性化

多少种结局合适?
实际处理是很难办的.信息量太大.

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发表于 2004-3-26 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的非线性化

结局可能性,结局应该不会有一个固定的流程。
每个人的结局应该都不一样

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 楼主| 发表于 2004-3-26 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的非线性化

可能我们的理解不同吧.

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发表于 2004-3-31 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的非线性化

非线非线,怎么走到哪都能看到关于非线的讨论?

非线真的很重要吗?是不是因为看了无间道就发觉非线很牛逼?

唉~~~设计游戏要考虑的不是这些东西!唉~~~

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发表于 2004-3-31 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的非线性化

Marshall: Re:游戏的非线性化

非线非线,怎么走到哪都能看到关于非线的讨论?

非线真的很重要吗?是不是因为看了无间道就发觉非线很牛逼?

唉~~~设计游戏要考虑的不是这些东西!唉~~~



严重同意,建议大家去看看《游戏。人》第六辑(2004/2)
《RPG游戏的3。5种扮演观》
[em1]

楼上各位讨论的都属于“欣赏”扮演观,注重欣赏情节就如看电影。非不非线形其实都不重要,关键要一个引人入胜的剧情。
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