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楼主: drhorse

[讨论] 过程?That's Nothing?

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发表于 2005-10-22 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:过程?That's Nothing?

我认为目标要求可以分为很多档满足不同人的心理和一个循序渐近的过程
比如天堂II  同一级别的衣服有很多套 (同为D级) 但明显有好坏之分 取得的容易度也和好坏成正比
这样就可以同时满足2类人 一类是直接共产主义类型 没好衣服就不穿 直接奔最好的努力
另一类先拿破的对付再想办法弄好的  先温饱后小康类型

目标也一样 可以实现多部目标 比如完成任务需要取得 物品1 物品2 物品3 物品4
每次取得物品也是一个单独的任务 也给与较厚的奖励
鼓励玩家作完一个继续作下一个。。。

游戏要体现出玩家的主观意愿  要游戏者感觉是在玩游戏 游戏者要有充分的选择权
不能千篇一律 人与人之间也要体现出差别 人人平等是个神话

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发表于 2005-11-15 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:过程?That's Nothing?

你还需要更深入一点。

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发表于 2005-11-15 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:过程?That's Nothing?

任何过程在重复100遍以后都会无聊
还没开始就已经知道结果的过程也会很无聊

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发表于 2005-11-16 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:过程?That's Nothing?

为什么不试试把过程本身设计成一个游戏?
游戏只是一个规则,设计者也只是设计这个规则,在规则下应该给予玩家自由发挥的权力,变化也应该是无穷无尽的
应该尝试去想玩家在你的规则下会怎么做,而不是让你的设计使玩家那样去做
当达到一个目的有多种可能的时候,那么重复这个过程又怎么会枯燥呢
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