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[讨论] 讨论一下:装备的属性随机

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发表于 2005-10-21 20:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里说的装备属性,除了基本属性,如:攻击,防御之外,还包括魔法属性,如:力量增加20点,攻速增加10%等
暗黑是鼻祖,用给装备加前缀和后缀的方式来搭配魔法属性,这个方法也是现在比较多见,大多游戏都采用这个方法~
其他方法就是直接随机,在一个庞大的魔法属性表里做属性和数值的随机~

除此之外大家讨论一下还有方法做装备的属性随机呢?或者讨论一下,前2种随机的优劣和实现方式吧~~ [em2] [em2] [em2]

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发表于 2005-10-21 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下:装备的属性随机

泛泛而谈孰优孰劣毫无意义~

确定目标——〉寻找符合目标的模式——〉调试——〉平衡

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 楼主| 发表于 2005-10-21 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下:装备的属性随机

兄台想的太多了
小弟不过想讨论一下,还有没有除了上面说2种以外的实现属性随机的方法

最近在研究这个,目标很简单,就是实现装备属性的多样化

这么说吧,如果有4种职业,战士,法师,盗贼,召唤师(半个战士半个法师)
每个人都有自己的一套装备,武器也一样,不可以混用.
一共有10个魔法属性,一个装备最多可以带5个魔法属性

当然排列组合的方法很多,用上面说到的2种方法工作量也是截然不同的,不知道这里的高人,还有没有其他方法,或者有什么方法简化上面2种的工作量

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发表于 2005-10-21 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下:装备的属性随机

个人觉得目标还是不明确~

你希望装备实现什么样的效果,我指的是例如暗黑那种多样化,玩家可以自由选择配合~还是想传奇那种只有唯一神兵~

只有确定这样的目标,才能针对的设计,否这把暗黑的多样属性特点加到传奇上就不会成功。

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发表于 2005-10-22 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下:装备的属性随机

反正实现起来两种都需要在物品坯子外面再加一层壳,添加几个指针变量然后储存起来。
因此没什么区别吧……
前缀和后缀也是先随机,然后命名的,无非是给每种组合加了个名字而已

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发表于 2005-10-22 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下:装备的属性随机

支持5楼的说法,再怎么搞,本质是一样的.

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发表于 2005-10-22 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下:装备的属性随机

我觉得公爵说的对,做一个设置前得想为什么做这个设置.是为了让玩家有更多可以追求的点,还是为了让生产装备的玩家能获得更大的市场,诸如此类.

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 楼主| 发表于 2005-10-22 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下:装备的属性随机

汗死。都说是为了装备多样化,当时是暗黑那种了,如果是唯一神兵,追求就变的不平等了

个人觉得前缀后缀要比直接随机工作量大,毕竟就算是前后缀也需要预先设计各种搭配。。。

当然前后缀更容易控制,这个也是必然的

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发表于 2005-10-22 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下:装备的属性随机

不知道有没有人仔细研究过暗黑的前后缀~

他这个设置是很精妙的,即体现了随机的可变性,又具有可控性,二者带来的是多样和平衡~很多游戏学暗黑装备其实根本就没有学~只是套个皮而已……如果经常玩战网想必会对我的说法有所感触。

在如此经典和成熟的系统下面,我不做二想,只要能吧这套系统的精髓学会并且加以应用,就已经很强了~至于新的更强悍的方法恐怕目前不是我这种脑袋想得出来的。

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 楼主| 发表于 2005-10-22 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下:装备的属性随机

根据实际情况,还是决定不采用前后缀的方法了,预设前后缀的工作量果然还是比较庞大,同时,针对所有装备都采用前后缀来控制意义也不大,如果只做一类比较特殊的属性装备,做控制可能意义更大

这个帖子就这样吧~
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