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99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型的

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发表于 2005-10-27 01:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有纹理贴图的模型,光照时颜色 =光的颜色*这个模型材质


不过这是没有纹理贴图的情况,如果有了纹理贴图,那么在打开灯光的时候,设置一个物体的材质应该是没有任何意义了吧!

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论坛元老

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发表于 2005-10-27 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

先去学习吧。

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发表于 2005-10-27 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

就是这样啊!如果本身有纹理的话,材质的属性设置当然就没有意义啦!!!!

没有纹理的话,光照的各个分量分别乘以对应的材质属性,最后相加得到最终颜色。

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发表于 2005-10-27 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

什么是纹理?什么是材质?
一个意思吧……?

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发表于 2005-10-27 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

同样是衣服,你穿的是花衣服和你穿的是黑衣服是不一样的吧。。。

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发表于 2005-10-27 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: 99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

相同纹理不同材质在同一光照下是不同的

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发表于 2005-10-27 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

相同纹理不同材质在同一光照下是不同的
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可是在做实际DEMO的时候我从来没看到过有人设材质的属性啊!都是D3D或是OpenGL教学小程序在演示没有纹理的光照时设置材质的属性。

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发表于 2005-10-27 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

在真实世界,我们能看到东西,愿意除了视觉神经的关系外,外界的客观因素也起了作用。

不同原子的排列形式不同,看到的也不同,

那么计算机图形学是怎么处理,光反射的效果的呢?

如6楼所说的话,同一纹理,反光率不同,那么所看到的就是色泽亮、暗的区别吧?

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发表于 2005-10-27 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模

taizhezou: Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型可是在做实际DEMO的时候我从来没看到过有人设材质的属性啊!都是D3D或是OpenGL教学小程序在演示没有纹理的光照时设置材质的属性。

你可以自己在有纹理的情况设置不同材质看看

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发表于 2005-10-27 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

被这个问题问的晕死了
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