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楼主: hellnight

99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型的

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发表于 2005-10-28 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

我发现这个问题其实并不那么好回答的
可以肯定设定相同纹理,但是不同材质的话,效果会不一样
但是很多时候纹理和材质是被混为一谈的,应该说材质是某种物质自身对光线的各种反应状况,而纹理是这个物体具体的表现形状。比如说一个普通的铁块和一个雕刻了一些花纹的铁块,都是铁块,材质一样,但是纹理不同,表现出来就不同了。只有材质的物体看起来只是一个单纯的某种类别的物体,而无法确切的说明具体是什么东西。比如说一块木板,如果没有贴上那种木材固有的花纹的纹理,那么你顶多只能看到一块光板,而无法说明它是什么。
也就是说有纹理和没纹理的区别会比较大
但是如果两个立方体都贴上纹理,但是赋予不同的材质,这时也许就没那么容易分辨了。毕竟由于外部的纹理会使人有先入为主的想法就已经认定那个是什么了。

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发表于 2005-10-28 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:99%的游戏模型都是有纹理的,那么在设置光照时模型

在真实的世界中材质和纹理是一回事,你看到的纹理实际上是喷涂在物体表面的不同性质的油墨(对印刷品而言)反应出来的,又如一块木头上面有花纹,虽然整块都是木头,但是各部分的疏密程度不同,色素沉积程度不一,对光的反射和吸收能力存在差异,这样你才看到不同的花纹。但对于游戏来说,纹理只是表现出了颜色,而材质才是反应出物体对光的反射和吸收的性质,所以说材质和纹理其实是相互关连的,要表现出好的效果两者都是必须的
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