游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: hdm2968

请问Max插件因顶点纹理坐标问题而产生的问题

[复制链接]

6

主题

90

帖子

90

积分

注册会员

Rank: 2

积分
90
发表于 2005-11-4 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问Max插件因顶点纹理坐标问题而产生的问题

vertex1 — vertex_index_1 \                / texcoord_index_1 — texcoord1
vertex2 — vertex_index_2 — Triangle — texcoord_index_2 — texcoord2
vertex3 — vertex_index_3 /                \ texcoord_index_3 — texcoord3

上面这个是一个三角形内数据的对应关系图

从这里可以看出顶点坐标和纹理坐标实际上根本没有直接联系!!!!

所以我们可以得知:
1,用来对它们进行寻址的索引是分开的两份
2,顶点坐标的数量和纹理坐标的数量并不相同
3,顶点坐标和纹理坐标之间要建立联系必须通过三角形

132

主题

1341

帖子

1341

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1341
 楼主| 发表于 2005-11-4 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问Max插件因顶点纹理坐标问题而产生的问题

针对你的第三点,即“顶点坐标和纹理坐标之间要建立联系必须通过三角形”,是不是意味着
纹理坐标pMesh->tvFace[a].t对应顶点pMesh->faces[a].v

6

主题

90

帖子

90

积分

注册会员

Rank: 2

积分
90
发表于 2005-11-6 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:请问Max插件因顶点纹理坐标问题而产生的问题

BINGO

6

主题

90

帖子

90

积分

注册会员

Rank: 2

积分
90
发表于 2005-11-6 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:请问Max插件因顶点纹理坐标问题而产生的问题

现在我用的是第一种UNINDEXED方法,反正偶机器上装的是G6600,哇卡卡...

132

主题

1341

帖子

1341

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1341
 楼主| 发表于 2005-11-6 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:请问Max插件因顶点纹理坐标问题而产生的问题

仿照dx的例子,已解决

34

主题

443

帖子

478

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
478
发表于 2009-11-25 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问Max插件因顶点纹理坐标问题而产生的问题

hdm2968: Re:请问Max插件因顶点纹理坐标问题而产生的问题

仿照dx的例子,已解决

dx中的什么例子?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-17 00:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表