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[讨论] 转生还是不转?这是个问题。

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发表于 2005-10-28 10:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不少网游有个“转生”的设定,让玩家通过重新升级获得更高的属性以及其他各方面的优惠。
对于转生,我身边的人基本有三种看法
1)转生是个很实惠的设计,节省了很多资源,却还能让玩家花同样多的时间升级。
2)转生说不上好坏,如果玩家转生能够体会到不同于以往的游戏乐趣,那就有意义。如果只是简单的重复加上属性数字游戏,那就是没什么意思。玩的人也会感到单调无聊。
3)转生是种落后的设计,它体现了策划人员的江郎才尽,只能靠一些小伎俩、小把戏来吸引玩家。

在我看来,“转生”应该是一个游戏完整过程中的一部分,而不该是一个完整部分的重演。但这无法通过简单的加上一些属性或技能来达到。并且,这样的转生的设计应该始于策划初期,而不是成品以后。

那么,如果一个接近成品的游戏一定要做“转生”,如何才能让它变得有意义但同时又要节约资源呢?

[em10]

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发表于 2005-10-28 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:转生还是不转?这是个问题。

不存在所谓的一定不一定
只存在适合不适合

看游戏内容、定位一类而看了

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发表于 2005-10-28 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:转生还是不转?这是个问题。

先顶楼上的,说得对!

说转生无意义?
玩洛奇吧……

最近发现多玩游戏是很重要的,开阔了思路,也比较不容易说错话

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 楼主| 发表于 2005-10-28 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: 转生还是不转?这是个问题。

楼上两位,我说的“一定”是说一个游戏被指定要做转生,没有回旋余地了。而且其前期策划又没有涉及转生的设定。

这是条件。

1)2)3)表达了三种观点,并没有说谁对谁错。至于我的看法,也可能是不对的。

说到适合与否,也请说明哪些游戏适合,哪些游戏不适合。为什么适合,又为什么不适合?当然,游戏指的是MMORPG类型。

[em1]

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发表于 2005-10-28 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:转生还是不转?这是个问题。

转生是一种手腕,类似以前的转职.但是并不代表转生是游戏的主线,游戏现在模式还是比较单一.
受到韩国泡菜影响过深,甚至现在很多游戏学校的教师都是韩国的.没有突出个性.

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发表于 2005-10-28 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:转生还是不转?这是个问题。

楼上两位,我说的“一定”是说一个游戏被指定要做转生,没有回旋余地了。而且其前期策划又没有涉及转生的设定。
---------------------------------------------------------

好象没有吧,一般来说,都是可以预见的,也都会预留

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发表于 2005-10-28 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:转生还是不转?这是个问题。

转生,延长游戏寿命的好方法

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 楼主| 发表于 2005-10-28 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转生还是不转?这是个问题。

reiangel01: Re:转生还是不转?这是个问题。

楼上两位,我说的“一定”是说一个游戏被指定要做转生,没有回旋余地了。而且其前期策划又没有涉及转生的设...


不好意思,我的这个案例里面,就是偏偏没有预留转生的设定。也不能说预留,因为要强加转生,很多MMORPG都是可以做到的。只不过效果不会太理想罢了。

如果按照我的条件讨论,能否设计出一个好些的转生呢?

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发表于 2005-10-28 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:转生还是不转?这是个问题。

引用一句流行的话: 尘归尘 土归土

何苦呢?。。

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发表于 2005-10-28 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:转生还是不转?这是个问题。

我想问一下要求做转生者的意图?
了解了他们的意图才能做出符合他们要求的设定^^
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