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[讨论] 脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

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发表于 2005-10-30 17:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物属性:

人类为标准

人物最高等级为30级

一级属性:最基本的属性

属性总和为50,初始各项为5,可分配点数为10,每次升级级没有可分配属性点数

力量:(1-10)影响人物的负重,稍微影响伤害防御,可使用武器、护甲的型号,近战攻击伤害
灵巧:(1-10)影响人物的移动速度,防御等级,躲避攻击几率

体质:(1-10)影响人物的生命值,集中力值
耐力:(1-10)影响人物的生命恢复力,集中力恢复力,防御等级,防御伤害能力

专注:(1-10)影响人物的攻击准确率,稍微影响致命一击率
反应:(1-10)影响人物的驾驶技术,近战攻击速度,躲避攻击的几率

智力:(1-10)影响人物的经验增长速度,可使用的装备等级,辅助技能,商业技能
潜力:(1-10)影响人物的技能增长速度,稍微影响人物的致命一击率,稍微影响躲避能力,影响某些成功率


以下对列之差不能低于6

力量 - 体质

灵巧 - 反应

智力 - 专注

耐力 - 潜力


力量:
1 虚弱  手无缚鸡之力 (无法拿普通的武器,只能穿普通衣服,科技护甲)
2-3 瘦弱 缺乏锻炼(可以使用手枪类武器,能穿轻型护甲)
4-6 一般 正常(可以使用手枪、冲锋枪、轻型步枪,能穿战斗护甲)
7-8 强壮 拥有强健的体魄(可以使用手枪、冲锋枪、步枪、轻型单兵重武器,可以穿重型护甲和个人机械装甲服)
9-10 强悍 你是一名大力士(可以使用所有武器,包括重型单兵重武器,可以穿所有护甲)

体质
1 羸弱  你看上去好象常年食不果腹,一副弱不禁风的模样
2-3 瘦弱  医生建议你注意补充营养
4-6 正常  饮食合理
7-8 健康  精神焕发,神采熠熠
9-10 旺盛  你有充足的体力

灵巧
1 迟缓  你喜欢太空,因为那里可以躺着飘来飘去
2-3 缓慢  比起长跑,你更喜欢饭后慢走
4-6 一般  身手正常
7-8 灵活  你能轻松的做倒立、空翻
9-10 机敏  你比体操冠军都灵活,可以任意腾空翻滚

反应
1 迟钝  你发现周围的人都在闪烁,你感到心烦,因为看不清楚他们在干什么
2-3 缓慢  你总是比别人慢半拍,在拐弯的时候经常冲出轨道
4-6 一般  你有合法的飞船驾驶执照
7-8 快速  你不用电脑辅助也能在小行星群中穿梭自如
9-10 敏捷  你能看清子弹的飞行轨迹,如果你认为子弹不是在飘的话

智力
1 呆滞  你发现无法和外界沟通,只能和少数拥有心灵感应能力的种族交流
2-3 愚蠢  你不明白为什么会受到一些人的冷落,但是你仍旧对他们傻笑
4-6 正常  很普通,你可以正常的观察这个世界
7-8 聪明  更多的智慧让你有机会了解一些更复杂的东西
9-10 睿智  你是智慧的精英,可以了解宇宙的各种奥秘,更能赢得高级智慧生物的好感,除了动武,做各种事情都能得心应手

专注
1 涣散  你不能集中注意力,因为你总是精神恍惚
2-3 松懈  你不能同时做两件事,否则你会把两面都搞砸
4-6 一般  你可以认真对待目前所做的事
7-8 专心  你拥有三颗“心”,两个“脑子”
9-10 敏锐  你的执行效率可以和电子计算机媲美

耐力
1 脆弱  你经常感到疲倦,整日昏昏欲睡
2-3 软弱  你只能做少量的运动,爱打盹
4-6 一般  作息正常
7-8 坚强  你可以坚持做一件事情很长时间不休息
9-10 坚韧  你不知道什么叫疲倦,总比别人多十倍的干劲

潜力
1 贫瘠  你心中暗淡无光
2-3 缺乏  办事缺乏自信
4-6 一般  自我感觉很一般
7-8 富有  充满自信
9-10 极富  在你身上总能发生奇迹

[em19]

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 楼主| 发表于 2005-10-30 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

二级属性

个人生命值 =  160 + (10 +  力量 * 1 + 体质 * 2 - 灵巧 * 1) * 等级 * 0.2

个人生命回复力 = 10 + 耐力 * 等级 * 0.04  (每10秒恢复)

个人集中力 = 30 + ( 体质 * 1 + 专注  * 3 ) * 等级 * 0.05

个人集中力恢复 = ( 10 + 耐力 ) * 0.1  (每10秒恢复)

个人负重 = 50 + 力量 * 10 + 体质* 1 - 灵巧 * 2

个人移动速度 = (160 + 灵巧 * 10 - 力量 * 2 - 智力 * 2 - 装备重量) * 0.4

个人防御等级 = 护甲防御等级 + ( 耐力 * 4 + 灵巧 * 1 - 力量 * 2 ) * 等级 * 0.1

个人物理防御伤害能力 = 护甲物理防护 + 耐力 * 2

个人热能防御伤害能力 = 护甲热能防护 + 耐力 * 0.5

个人辐射防御伤害能力 = 护甲辐射防护 + 耐力 * 0.05

个人近战伤害 = ( 力量 * 3 + 近战武器伤害 * 灵巧 * 0.2 )   * ( 36 + 近战格斗技巧 ) * 0.64  * 0.01

个人近战速度 = ( 80 + 反应 * 2 + 等级 * 0.5 - 近战武器重量 ) * 0.8

个人原始命中率 = ( ( 150 + 等级 ) * 0.26 + 专注 * 4 + 潜力 * 1 )   * (270 + 武器技巧) * 0.28  * 0.01

个人原始躲避率 = ( ( 19 + 等级 )  + 灵巧 * 1 + 反应 * 4 ) * 0.02   * (270 + 躲避技巧) * 0.28  * 0.01

致命一击率 = ( 35 + 专注 * 2 + 潜力 * 8) * 0.02

经验增长速度 = (25 + 智力 * 4 + 潜力 * 1 ) * 0.02

技能增长速度 = (25 + 潜力 * 4 + 智力 * 1 ) * 0.02

升级获得的技能点 = (等级 % 2) * 2 + (28 + 智力 * 5 + 潜力 * 3) * 0.14        四舍五入取整

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 楼主| 发表于 2005-10-30 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

个人作品请勿剽窃

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发表于 2005-10-30 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

……剽了也没有无非是文字+数字

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发表于 2005-10-30 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

恩。。属性划分上自己动了些脑子
不过公式太多了,写程序的会烦的

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 楼主| 发表于 2005-10-30 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

写这些就是想让游戏摆脱奇幻的统治,建立我们的科技世纪~~我的口号是:这里没有元素和魔法~  >_<

还有更复杂的技能系统,目前正在进行中

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 楼主| 发表于 2005-10-30 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

个人认为,最难弄的地方是命中率和躲避率的计算,现在用的这个公式推了差不多半天时间,仍然有一些问题。。。又没有教怎么弄这些公式的地方或者书什么的,真是很困惑

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发表于 2005-10-30 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

你可以先决定是采用属性等级主导的还是技能主导的
前者参照dnd3,后者参照GURPS
属性等级主导的在行动之前没有计算,行动发生时候计算各种判定数值
技能主导的行动之前已经计算好了,行动的时候直接查就可以了

另外如果按正常人来说,所有属性都是6的话,套用
致命一击率 = ( 35 + 专注 * 2 + 潜力 * 8) * 0.02
这个公式得到(35+60)/50=1.9
190%的暴击率?还是1.9%?后者的话太低了……
其它公式还没细算,你最好重新检查一遍……

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 楼主| 发表于 2005-10-30 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

这个是基本普通攻击的暴击率,1.9已经很高了,可能公式还是有问题,需要实际的操作验证。。。。

另外,因为是枪械为主的世界,我这个游戏不想弄太多基本攻击上的的暴击,主要是技能上有变化

属性最初参照的是辐射战略版的设定,我非常欣赏辐射系列,不同于传统的RPG,而且非常成功,黑岛创造了一个神奇的废土世界,希望能把它的精神延续下去

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 楼主| 发表于 2005-10-30 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

没看过DD规则,这些都是我自己瞎鼓捣出来的,只是一种新的尝试,和千锤百炼过的公式没法相比
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