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楼主: shengkz

[讨论] 脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

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发表于 2005-10-31 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

废土不就是辐射的那套规则么
这里的暴击你如果重新定义一下是什么意思,这个概率应该取多大你就知道了

比如,dnd里面的“暴击”来源就讲的比较合理
首先dnd里命中率并不高,比如力量16的1级战士与穿镶嵌皮甲的敏捷12的1级战士打,命中率就只有50%,但是一旦命中,造成的伤害就比较客观,如果被打的战士有16的体质,而且又没有健壮的天赋,那么他总共就有13的HP,如果攻击方的战士用的一把巨剑(虽然1级人物还买不起,只是做个例子),那么命中造成的伤害就是2D6+((3*1.5)下取正)=6-16,可以看出,只要被命中最起码是个半死,什么大腿上被砍出一个深深的口子阿,肋骨断了3根阿,至于为什么没砍到要害,是因为进攻方没打准、防守方用某种形式避开了致命的攻击,比如用手抓住刺向腹部的匕首。那么我们来看看如果要出重击需要什么条件。首先需要完美的命中你自己想要攻击的要害部位,那么就需要在投攻击骰上面取得20,根据武器特点,还能让这个范围扩大,比如长剑重击范围是19-20,弯刀是18-20(同一大小的武器越容易挥动越容易造成重击,越重的造成重击之后的伤害加成越高),还可以根据人物天赋使这个范围进一步增大。如果这次攻击能够命中对方,那么可以造成一半伤害,同时攻击者可以再额外的掷一次攻击判定,如果第二次没有命中,那么就说明被攻击的人用某种形式避开了要害被攻击,如果第二次命中了,就成功地击中对方要害。
可以看出,刚才那两个战士一旦造成重击,伤害可以达到12-32,如果不是你人品差连着4个D6都丢出1,那么对方显然是被一剑刺穿或砍成两半了。

如果用枪的话,那么暴头肯定是重击了,如果才1.9%的概率就太低了
还有,能打出重击才不是靠什么运气呢,所以我不太喜欢你那个潜能*8……

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发表于 2005-10-31 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

建议去看一下NECROMAN的辐射TRPG规则文档。恩恩,别被夜间霰弹枪的扇形命中率那块吓到就好。

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 楼主| 发表于 2005-10-31 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

楼上的给个地址,求之不得

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发表于 2005-10-31 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

问个简单也是关键的问题:楼主考虑过平衡吗?考虑过玩家不同加点带来的影响吗??没有的话。所有的公式都一文不值。一点实际意义都没有。

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 楼主| 发表于 2005-10-31 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

这个perk。。。。弓虽

Reviler
你会各地的骂人方言,只要你使用了这个技能,对方就会狂怒的向着你开火,并且所有攻击命中率下降30%。在击毙你之前,他不会转移目标。

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 楼主| 发表于 2005-10-31 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

一会单开一个贴,转过去

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发表于 2005-10-31 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

恩。。。总之呢。。。
“老僧三十年前未参禅时,见山是山,见水是水。及至后来,亲见知识,有个入处,见山不是山,见水不是水。而今得个休歇处,依前见山只是山,见水只是水。”

没接触规则的时候,看见规则就是规则,刚刚看到别人的规则的妙处,想在什么地方都应用一下这些规则;接触多了,越来越清醒地认识到所有规则不过是某些原理和规律的抽象形式而已,回头再看看,就不再是孤立的具体的规则了,进入了“看见规则却不是规则”的境界;在经历了更多的学习、实践、思考之后,当我们领悟到设计规则的原则和理念的时候,在自己设计规则的时候就会自觉或不自觉地将以前接触过的规则经过变化应用到自己的规则系统当中,到这一步,我们“看见规则即是规则又不是规则”,达到无招胜有招的境界。

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 楼主| 发表于 2005-10-31 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

FTRPG这个是一个完整的体系,大部分就是FOT(辐射战略版)的游戏规则,可以整个网络游戏出来了。。。

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发表于 2005-10-31 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分

游戏本身是可以脱离任何介质存在的,它只是一套规则而已
同时,在任何介质上都可以进行这种游戏,只不过效果有好有坏罢了

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发表于 2005-10-31 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性

shengkz: Re:脱胎于废土文明的规则!《宇宙-新世纪》人物属性部分设定

个人认为,最难弄的地方是命中率和躲避率的计算,现在用的这个公式推了差不多半天时间,仍然有一些问题。。。又没有教怎么弄这些公式的地方或者书什么的,真是很困惑

寒……半天要是就能推出来没有问题的公式那才奇怪呢……所有的公式都需要不断的修正啊……一个人无论无何也不可能考虑的完全全面……特别是数据方面,没有反复的验证怎么可能做出完整的效果……
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