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楼主: luoli83

[讨论] [原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第一集】

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发表于 2005-11-1 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第一

那么我先把傲红尘老师的魔法学理论课程贴出来罢……

叶兰舟的魔法学教室一·魔法学总纲
  咳咳,各位同学,我首先要说的是,请各位把以前关于魔法的陈腐概念,全部忘掉;在这个崭新的时代,我们将以对待科学的身份来研究那些古老的法术,认清它们的本质!千万记住,法术只是跟蒸汽机一样的工具而已,它一点也不神秘!
  那么,请各位翻开教材第一页;毫无疑问,研究魔法,自然要从魔法能量的性质着手;这点上,那些古老的法师和伟大的学者们,都已经进行了良久的研究,某些其他位面的法师,甚至能直接将准备好的法术,变成某种被称为“奥火”的纯魔法能量。从种种观点上,我们可以认为,这就是一种性质特殊的能量,跟这些电灯里流动的电,并没有本质上的差异。
  电流在电线里流动,再点亮教室里的灯,可是魔法又是怎么流动的呢?在每个位面,它都有不同的组织方式,在那个被称为费伦的古老国度,有被称为魔网的东西,而在安塞隆,它则被三月神以特殊的方式赐予了法师……什么?你说不知道那两个世界?回去复习你的魔法历史学!
  (擦汗)呼,总而言之,在每个世界,魔法能量都会以某些方式出现在世界上,尽管表现形式不同,但我们可以统称它们为魔网。可是,这张网却不只是一张白纸而已,它有深度!对的,你们可以想象,它是许多张叠在一起的蜘蛛网,通常而言,我们能看到的只是其中最上面的九层。而像接触到更深层的能量,会越来越困难,但得到的回报,也是足够丰厚的。而最新的研究成果已经显示,这些“蜘蛛网”,不过是能量海洋表层的搅动而已!它们也只是底下那无边无际的源之海,让人们看见的那一小部分而已。什么是源?什么利用它?这位同学,等你以后考博士的时候,学了源微分就可以初窥门径啦。在现在的世界上,也只有极少数的伟大法师能够勉强地利用源的力量,它还不是我们所能接触的。
  扯远了……好吧,接下去我们再复习一下魔法能量的性质。就跟电流一样,它在不同的情况下,能表现出不同的性质来;关于这点,学界一直在争论,我们所知道的魔法能量到底是各种不同性质的能量的组合,还是一种能量的不同表现方式;这个伟大的迷团,就等着你们去解释了!同学们,为魔法学的崛起而努力吧!
  咳咳,又跑题了。那么,如何去利用这些能量呢?嗯,这位同学举手了……没错,你说的对,千百年来,法师们都是用各种咒语,手势和材料,器材,来引出这些不可思议的能量,而这些方式,都是被各个世界的神诋规定好了的;魔法神将这些能量以一定的方式组织了起来,然后我们就可以方便地使用它。拿现在IBC公司推出的巨型蒸汽计算机举例子,如果说咒语跟手势就是程序,那么神就像计算机的处理器一样,任劳任怨地帮我们处理那些无比复杂的能量转换方程式。
  说到这点,大家还记得魔法学的8个派系吧?预言,死灵,变化,塑能,附魔,幻术,防护,咒法,只要熟练掌握了这些法术,你们便几乎无所不能……当然,得先拿到执照。以前的法师们都只是满足于简单地学习这些派系的法术,但直到现代魔法学的创立,我们才能系统地去研究它们。你们仔细看看这些法术的条目,发现了什么?
  没错,在我们现在已经完成的理论研究里,魔法的作用在于操纵时间,空间,物质,能量,所有的法术,都可以归类到这四个特性里面,所以我们才得以用数学的办法,来为他们建立起数据模型进行研究。
  现在我们已经可以完整地解释一个法术了;要创造一个法术,首先在魔法神许可的范围下,确定自己想要的效果(距离,方位,对象,以及需要调用的魔法能量的层等等),然后寻找出合适的咒语,手势和材料,这在以前是最复杂的部分,但是在现代已经变得很简单了;只要解几个复杂的联立方程,就可以得出大致的结果,虽然计算依然很繁复,但是对有大型计算机帮助的政府部门而言,研究新的法术根本就不算什么难事。
  (铃响)好吧,今天就先上到这里,明天的学习内容,是如何确立魔法方程。

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叶兰舟的魔法学教室二·构建魔法方程
  在前面的课堂上,我们已经讲解了魔法的本质是一种能量,那么,究竟一个法师是如何构建一个自己的法术方程的呢?
  正如前文所说,在许多世界里,都有魔法之神为法师们建立了成熟可靠的法术能量网络,只要符合神规定的程序,就可以施展出法术;而在另外一些没有魔法之神来控制法术能量的世界,虽然也存在着人类可以利用的魔法能量,但想将它们引导出来就变的相当困难,而且法术反冲也更大。比如罗德斯岛的世界,以及许多东方的神秘施法者。
  通常来说,施展法术的3个核心要素:咒语,姿势和心念,是魔法方程的主要部分。无论在哪个世界,一般而言,想施展法术都离不开这几个构件。姿势构成环,它调动了体内的能量;咒语则以特殊的方式,引导着周围的能量;而心念则将两者统合起来,让他们形成短暂的特殊稳定状态,借助神力或者其他的力量来完成最后一步:处理这些能量,施展出最后的效果。在所有的要素中,心念是最关键的,咒语和姿势都可以用更多的能量来代替,但心念却不行。至于材料和器材,往往是用于集中能量,来弥补方程中的不足。
  而这些情况,也随着每个世界的不同情况而变的不一样。比如费伦和安塞隆这样的世界,神对魔网的控制更严格而精密,所以施法更加简单,在安塞隆甚至只要念出咒语并做出正确的姿势,便可以施展出法术;但在这些世界里面,神也可以更轻易地剥夺掉人们的施法能力,因为法术关键的最后一步:能量处理,法师们一般没有机会去学习和掌握,一旦神不提供这些最关键的计算步骤,法师就完全施展不出法术。
  记得前面说过的部分么?魔法能量有4种性质,时间,空间,物质,能量,方程的变化也在于此。姿势,咒语和心念的无穷多种组合,使法术的可能性也是无限的。所以假设一个法术的效果是E(effect)的话,那么我们可以先得出一个简单的基本公式:V+G+M=E。V代表咒语(verbal ),G代表姿势(gesture),M代表心念(mind)
  这个公式是非常粗略的,其中没有包括任何“其他”的可能性,比如材料,器材,仪式,地点,以及外界环境的影响。所以稍微进阶一些的公式,应该是这样的:
V+G+M+[M(material)+C(ceremonial)+A(appliance)+S(site)+O(other)]=E
  其中的OTHER部分,又包括了各种的消耗(比如某些邪恶法术,会对施法者造成暂时或者永久性的伤害)和不确定性的影响。但通常情况下,后面的几个部分都可以省略掉,因为法术越复杂,也就变得越不实用,所以除非为了追求超乎寻常的强大力量,否则很少会有法师创造出要符合极多要素才能施展的法术来。
  但是这个公式依然还是非常粗略的,因为在每个世界,情况都会有很大的不同,比如咒语能呼唤的能量,姿势在体内汇集的能量,以及心念的构念和变化,都不会完全一样;那么,我们先试着用最常见,几乎每个法师都会学习的法术,睡眠术来粗略地讲解一下。至于具体的取值则不在这里提供,各位同学可以去图书馆查找,也可以看教材后面附的简单表格。
  它的公式是V+G+M+M2。这个法术需要的性质是空间(扩散范围)和能量(睡眠),它的材料(玫瑰花跟沙子),则是用来增强能量的效果。所以V的部分,通常的作用是确定法术的方向和作用,G的部分,则是引导自己精神的力量,随后以M2扩展,最后以M来统合,并将法术施展出去。
  那么关于魔法方程的部分,就先讲解到这里,欢迎大家课后提问

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叶兰舟的魔法学教室最终章
  终于,这篇短短的魔法学理论文章,也已经写到结尾了。所谓万物皆三,所以自然要写上这最后的第三节,让这个理论体系尽可能地完善化。
  各位先生们,女士们,今天我们要谈的,是魔法物品,以及未来的魔法发展的问题。
  首先从魔法物品说起吧,为什么制造魔法物品需要消耗经验?
  答案是,这是种将大量能量聚集在固定物体上的行为,而这种违反自然法则的行为,需要大量的力量——在这里,就是生命力。按照附魔的分为消耗性,以及半永久性两种;消耗性魔法物品的代表是各种魔杖/卷轴,半永久性的代表则是魔法武器和盔甲,而很多强力的魔法物品,也都是有着每天的发数限制,却能自我充能的。前者不难理解,关键是后者——根据目前的记载,还没有魔法武器因为使用时间过长而完全失去魔力的例子,许多强力的武器,甚至历经千百年,依旧锋利如新。而那些强力的魔法物品,更是不会因为时间而减退效力。
  这很明显地说明了三种附魔方式:第一种仅仅是压缩能源,并简单地聚集在物品内部,像蓄电池一样随取随用,第二种是将能量聚集在物品上,在相当长的一段时间内,缓慢释放出来,第三种则是最复杂的:能源自我回流形式,每天在消耗掉一定能源之后,第二天会自动补充回流。
  所以,想制造魔法物品,不可获缺的,就是在需要附魔的物品上刻印的魔法阵,为了让它发挥作用而灌注进去的能量,以及将这种能量固定在物体上所需要的力量。
  我们可以大胆地设想一下,如果魔法世界的技术继续发展下去,那么他们会如何改进工艺呢?
  耐色时代的例子,就可以说明一个方向。那些强大的奥术师发明了密瑟能核,利用它从魔网中抽取能源,以供应它范围内的魔法物品所需要的能量;这样就不需要耗费法师宝贵的生命力去将能量固定在物体上,而只要在刻印的法阵上设定一个接收回路,就可以利用密瑟能核的传输而提供能量。
  所以可以由此看出,需要做的就是改进附魔材质,使能源可以更畅通地流动,节约所需要的能源(同时在没有能核的情况下,也节省了制作者生命力的消耗);同时改进魔法阵的构造,使它可以支撑起更精密的法术。
  再往下发展呢?很可能是魔法阵的极度精密化,以便在越来越小的体积上,容纳越来越复杂的法阵;而魔法学的发展,也许总有一天,能让这种魔法阵进行“最后一步”的能源处理。(记得我们以前课上的内容么?在大部分世界,施展法术的一系列过程只是为了聚集能源,以达到法术的临界状态,而最后一步,是由魔法之神或者法师自己将这些能源进行处理,释放出所需要的效果)而这种处理,往往是不够精细的。如果由足够强大的魔法阵列进行处理,那么就可能产生出现在几乎无法想象的精密法术效果。
  而这还可能带来另外一个结果:如果这个魔法物品本身就可以像一个施法者一样聚集能源呢?施法者所做的,不过也是调动外界和自身的力量,以达成同调而已,只要带有相应的供能系统(甚至是自我回流式的!)那么魔法物品也可以做到这一点。换句话说,它能像一个施法者一样每天施展大量法术,甚至无限施展!可以肯定,很多神器都使用了类似的原理,但它们几乎都是消耗了制造者极为庞大的力量才制造出来的,而未来魔法阵技术一旦完善化,就可以轻易大量复制出类似的作品。
  想象一下,只要别着一个圣徽大小的徽章,对着敌人大吼一声——甚至只要动一个念头——“HOLD PERSON!”就可以将法术施展出去,这是什么概念?
  这就是魔法的未来。

END

恩恩……虽然这是红尘老师KUSO的作品……不过,站在另一个角度上看待魔法确实是件有意思的事情
至于魔法与现实世界有什么关系,这个你可以自己去参透。毕竟如果你没有当法师的资质说了也白搭。

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 楼主| 发表于 2005-11-2 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:GeeGee

a、认真看了你的魔法理论课程,很有意思。
b、但作为基于科幻的小说,《仁子》系列已经设定好了另一套魔法体系……;( 。
c、对于‘魔法’这个词汇,在《仁子》中的定义为:一切可以利用但能思体无法理解的现象。

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发表于 2005-11-2 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第一

如果你对于魔法的工作原理感兴趣,可以阅读神在之源一文
在http://www.dndfans.org/host/cityofdoors/misc/index.htm可以找到

魔法不过是一种直接或者间接使用源的手段……

ps:再怎么编也还是yy……

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发表于 2005-11-2 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第一

呵呵,其实这些都可以自己掰一套出来,只要逻辑上说得通就可以了。

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发表于 2005-11-2 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第一

呦……看您说的……想在逻辑上说的通可不是那么容易的事情……

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发表于 2005-11-2 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第一

楼主可以解释下什么是Instruction Interlock System?????????????

对于geegee提供的魔法介绍,感觉没有一般,好象很普遍把,哈里波特的讲的魔法差不多就是你讲的东东.如果这些就是魔法的原理的话,那没有什么太深奥的

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发表于 2005-11-2 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第一

是啊,魔法本来也没什么深奥的东西
就像你看两天c语言就能写出个几十行的小程序来
但是你要想写出一个操作系统来,就需要长时间的钻研与此,魔法也一样。
正如程序不仅仅是一对代码的堆砌一样,魔法也不仅仅是聚集能量放个火球那么简单……

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发表于 2005-11-2 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第

GeeGee: Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II  理想的阶梯】【第一集】

是啊,魔法本来也没什么深奥的东西
就像你看两天c语言就能写出个几十行的小程序来
但是你要想写出一个操作...

哈里波特的作者 好象是一个女老师,估计她对魔法的研究没有达到在操作系统的程度把
^_^

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发表于 2005-11-2 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第一

她不过是个写小说的,她才不管什么什么魔法系统呢
你能说电视剧里面出现了几个用电脑的人就说这个电视剧的编剧精通电脑么?
你能说金庸的小说里面有刀枪就说金庸精通武术么?

写小说的会忽悠人就行了~~

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发表于 2005-11-2 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:[原创游戏剧本]【仁子星编年史II 理想的阶梯】【第一

游戏也是一样的道理
^^
会忽悠人就行了
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