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[讨论] 谈谈挂机

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发表于 2005-10-31 12:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里主要是想谈谈关于挂机而不是外挂

挂机这种行为,是完全遵守游戏规则的情况下由机器来代替玩家操作,这样带来了两个后果:改变了游戏性,沿长了游戏时间

现在玩家大多数都反对挂机,主要理由是造成了不公平

如果游戏厂商在开发游戏是就考虑到了这点,使游戏能适应挂机并加入挂机的功能,有多少可行性和前途?

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发表于 2005-10-31 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

多浪费电……

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 楼主| 发表于 2005-10-31 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈挂机

GeeGee: Re:谈谈挂机

多浪费电……


[em11]

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发表于 2005-10-31 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

本来就是……设计游戏的时候把眼界放开一点……别光顾着眼前的那几个钱……看看你的游戏能对社会产生什么影响……

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 楼主| 发表于 2005-10-31 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

我的意思是直接将挂机带入游戏中,会对游戏性产生怎样的影响

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发表于 2005-10-31 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

挂机带来的后果,楼主说错了。
应该一是直接减少了游戏的寿命,二是游戏时间不会被延长,反而会缩短。
而这两个后果带来的就是,游戏里都是挂机的,你还要游戏性做啥?服务器一开,大家挂上机,然后去做其他事。谁挂的时间多,谁先到满级。 [em11]

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发表于 2005-10-31 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

那你把上下线的时间差计算一下补个平均值上去就完了

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发表于 2005-10-31 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

目前游戏公司做的内挂
一般都是集中在生活技能方面 例如一些冗长的\繁复的工作技能 如采集\制造等
当然,这也得看该游戏的工匠系统和生活系统是否强大完善

推而广之,游戏厂商的内挂就是用来弥补他们自认为冗长繁复的地方
但处于核心的能造成严重破坏游戏平衡的战斗系统\角色成长系统
肯定是不容改变的.
而其他的数据,能出内挂的就出内挂,不能出的就通通放到客户端去

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发表于 2005-10-31 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

楼主是针对练级的挂机说来的

挂矿,挂生活技能,挂抗性就是另一回事了。

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 楼主| 发表于 2005-10-31 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

练级同样也是冗长繁复的事情,关键是游戏性

如果挂机后玩家有别的事可做,那当然可以采用

我提出的就是在开发游戏的时候就考虑到这点,从而避免以上缺点,发挥出优势

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