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楼主: wangh

[讨论] 谈谈挂机

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发表于 2005-10-31 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

在我看来
练级是件冗长繁复的事情
但绝不等于所有的游戏都是这样
传奇和MU等大多数泡菜属于楼主所的类型
即使是WOW 如果不是被任务所驱使,或是在练级的过程中遭遇敌人,或是个别有趣生动的暴雪似设计, 相信一样也会很枯燥.
正因为有了这么多的如果,这么多的不可预测,或是隐藏任务和设计,才使得WOW堪堪的避免了这些尴尬(至少诟病不如传奇\MU等)

这应该是如何避免挂机的一个方式
同样,这也就是楼主所说的 在挂机时有其他事可做  是另外一个方式
就厂家而言,肯定是倾向前者
就玩家而言,说不定就倾向后者了

恩恩,开发练级过程的趣味性 应该是一个值得重视的话题了

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发表于 2005-10-31 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

游戏=====>本身就是个乐趣体验的过程!挂机?需要挂机的游戏就说明游戏设计的有缺
陷!!最烦外挂、代练、挂机。。。妈的,这些人就玩游戏觉得麻烦,就别玩

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发表于 2005-11-1 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈挂机

哎,为什么MMORPG都得以战斗成分为主?
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