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[讨论] 《QQ幻想》简单评测报告

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发表于 2005-11-1 19:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《QQ幻想》简单评测报告
游戏类型:MMORPG,2D,中国神话
测试时间:2005·10·25QQ幻想公开测试第1天~2005·11·1
测试环境:P4 630+915P+1G DDRII533+160G+X700+WINDOWS XPSP2+长城宽带
测试版本:Ver1.00,湖北1区(电信线路),服务器1,2,3,4
测试ID:阿席达卡  刺客  等级21;已完成所有能做的任务;对战斗系统、经济系统、全部的生活技能和打工系统进行了详细测试。

【下载和安装】
〖下载〗
2005·10·24日下载——通过QQ“绑定”的弹出消息和官方网站的宣传,很容易找到下载站点。但HTTP下载由于人数过多,基本上很难得下载。于是转用P2P下载方式。腾讯提供了一个简单的BT工具,很方便,下载也很快,但里面没有任何可控制面板——对于一般人而言可能无所谓,
但对于那些对P2P颇有使用心得的用户而言比较郁闷(比如没有占用带宽和流量控制导致影响正常的上网。在实际下载中我的机器达到下载80K上传1.2M)。
〖安装〗
479M的客户端安装很方便。在WINDOWS XPSP2环境下没有遇到任何问题。

【更新和登陆】
〖游戏更新〗
游戏安装后在程序组中有启动客户端和启动更新程序的快捷方式。启动客户端时会自动先进入更新程序。
值得注意的是,在更新程序界面上有游戏设置按钮,可以对游戏运行环境进行配置。也有代理服务器设置的选项可选,并提供代理测试,比较方便。
〖更新〗
游戏可以在窗口模式下运行。一方面,可以配合QQ等工具加强游戏内外的玩家交流;另一方面,不知道会不会方便外挂和常见的“按键精灵”等抓点挂机工具。
10月30日更新了一个小补丁,即在登陆服务器时增加了一个“1分钟延时窗口”。但不更新也可以进入游戏。31日之后通过加线和此补丁(估计是一个模仿WOW的服务器处理排队程序),玩家进入游戏更方便。
10月30日开始加线(为什么不早加?明知道公测绝对会挤暴线……)
问题:似乎QQ软件和QQ幻想的数据库更新比较迟钝。在下线24小时之后,QQ上仍旧未更新玩家的数据。不知道是不是公测的原因。(此问题在10月31日解决)

〖登陆〗
登陆按照“主程序启动→显示QQ幻想和“QQ FANTASY”的LOGO→主登陆界面”的顺序。登陆界面很直观。相当多的玩家通过自己的QQ号和密码即可登陆,不必重新申请帐号。
问题:万一玩家的QQ号码被盗,QQ幻想的帐号是否也会受到威胁?何况游戏中的大仓库也未提供密码保护……
问题:登陆界面上不知道为什么没用到最新版QQ的内嵌式密码保护系统而提供早期的软键盘保护。
BUG:在进入选择大区和服务器界面时,如果用键盘的ENTER键进行登陆,在弹出“服务器繁忙”提示后再按ENTER会直接退出程序。
问题:游戏可以多开。

【创建人物】
人物分战士、剑客、术士、药师和刺客五大类。
从类型比例:近身职业(战士、剑客+1/2刺客),远程职业(1/2刺客),法师职业(术士、药师)。一个帐号可以创造3个人物。
问题:3个人物的排序混乱。前面创造的人物会被新人物“挤”到后面去。
问题:人物头像可选择的种类比较少。除了性别外,似乎只有2个发型和2个颜色可以选择。

【界面和控制】
长处:快捷键设计得不错——打字不影响吃药(F1-F10),也不影响ALT+?的其他快捷键的运用。不过有时候ALT+?形式的快捷键无法生效。
长处:边框简洁,界面风格类似WOW,左上方的人物面板一目了然。
问题:左上方的人物面板中,若想查看耐力与念力,鼠标比较难“抓”到位置。可能是由于用“窗口”模式玩游戏的原因。
长处:鼠标右键点玩家后可以在面板上选择“菜单”。大多数玩家间的交互行为都是通过这个菜单完成。这个系统优势在于能够快速“捕捉”需要交互的对象。在杀怪和PK时配合技能快捷键也比较方便。但如果重叠的人物过多则不大灵活。
问题:玩家可以在任意位置开店,包括NPC所在位置,于是造成遮蔽现象。这样如果不用F11遮蔽所有玩家则无法和NPC进行交互。
长处:大部分面板都可以收起来。这样腾出了更大的显示空间给主界面。如果能够增加一个“一键全收/还原”按钮/快捷键就更好了。
问题:快捷键不能自定义。某些设置(如ALT+I)使用起来并不方便但无法更改。

【新手村和帮助】
长处:系统提供了2X2个新手村,对应了2套不同的新手任务(大多数任务其实相同或换汤不换药),新手玩家比较容易上手。同时2套新手村6张打怪的地图起到了分流的作用。
问题:帮助系统叙述不够全面,很多资料需要去网站上找。而网站上某些数据错误。

【能力、战斗和任务】
长处:PK按区域和开关双重设定,同时辅以红名蓝名系统惩罚主动PK者。这样可以将不同类的玩家分流,同时增加了可选择性。
长处:前16级基本上可以按照“完成任务”的目标升级。任务提供了经验、装备、名誉的奖励,对于玩家的“诱惑”不算小。
问题:人物重叠后比较难以选择目标,在加上各自的宠物(尤其是游戏后期的大个头宠物),人一多画面便比较混乱。
问题:“抢怪”能力首推刺客,出招远远比远程战士、术士快得多。而间隔时间设计得过长造成杀BOSS怪时别的职业几乎没机会“抢”到。
问题:战士就职任务(10级任务)的要求中有收集桃叶的要求,此外,减肥的歌姬任务也需要大量桃叶。由于公测期间/新服务器中新手玩家数量大,再加上桃树妖刷出的数量极少,因此“抢怪”过程中,战士基本上抢不到桃树妖,造成大量刺客“守点”,然后高价卖出桃叶,造成相当多的玩家“卡”在桃树相关的任务上。
长处:随着游戏的深入,当玩家到达10级左右时系统会对生活技能、就职产生相应的“新手任务”,指导玩家。此外,任务系统也帮助了玩家熟悉地图。
BUG:刺客的辅助技能中,魔法回避技能中有错别字(一般应该为一半)
长处:分点有“自动分配”向导。避免一些初级玩家加错点,同时对于普通玩家而言有一定的参考价值。
问题:至少有2个任务的奖励是战士专用装备(一个盾和一个头盔),对于别的职业而言根本没用,同时导致市场上这2个物品泛滥。同样的泛滥和贬值问题还出现在每个职业获得的绿色装备上。
问题:人物移动比较卡,经常复位。这一现象一直都没有解决。可能是由于过于繁忙的服务器端处理人物移动的原因。

【称号】
长处:称号包含:职业称号(和名誉和级别挂钩)、任务称号(完成指定任务)、家族称号(自定义称号)、师徒称号、隐藏称号。称号系统刺激了玩家去做相关任务和使用师徒系统/家族系统的。
问题:不知道自定义称号能否“自定义”任务称号或是职业称号……

【玩家交流】
长处:支持CTRL+C/CTRL+V,可以复制粘贴。同时键盘的方向键可以重复前面的话,也可以通过双击对话栏“复制”对话。同时防刷屏功能设计得也比较到位。
长处:右键点击对话栏中的玩家信息便可以在菜单中选择各项功能。
长处:频道过滤设置得比较完善。唯一不足的是不能过滤系统提示(里面有不少垃圾信息)
问题:在游戏帮助和官方网站上均未发现对于打特殊颜色字的帮助。
问题:聊天窗口缺少暂停刷屏功能,浏览以前的信息时信息条会在很短的间隔后自动下滑导致复制对话或选定玩家不方便。

【生活技能】
打工:有几个地方可以“挂机”打工。可以获得钱、名誉、经验和消耗品。
钓鱼:需要花20多个银币学钓鱼技能、买衣服、鱼竿和鱼饵。在湖边任意位置可以钓鱼。根据实际测试为15秒鉴定一次,若钓到鱼则消耗1个鱼饵。
挖矿:需要花20多个银币学挖矿技能、买衣服、锄头。在有水晶的地方可以挖矿。根据实际测试为15秒鉴定一次挖矿,同时消耗锄头的耐久1。1个耐久为60的锄头只能支持15分钟。
长处:开店限制得很好。一块区域内只允许一定数量的店,一次可以卖10样东西,收购店和出售店的底色不同。开店时不允许移动。
长吃:开店过程中可以看到物品的参考价格(商店收购价)。
问题:开店过程中不能改店名,不能增加/删除出售物品,不能交易。
问题:钓鱼和挖矿的学习很烦琐:买技能书、找专门的NPC学习、买工具、买衣服、换职业装、找相应的位置——最后挂机。
问题:负重达到2/3后对挖矿/钓鱼速度无影响。其速度只与时间有关。
问题:挖矿和钓鱼两类生活技能都属于“挂机”型,即在同一个地方挂着便能根据熟练度的提高挖出所有的矿石 - -
问题:如果“挂机”打工可以获得名誉,那么就大大贬低了名誉的价值。玩家会去挂机而不是热衷于做任务。
问题:整个生活技能系统就是鼓励玩家进行挂机。
问题:锻造的经验跟不上挖矿的经验,会造成各类中高级矿石的囤积。经过几天的理解,相当多的精明玩家高价收购最低级的铁矿石。
问题:钓鱼技能远没有挖矿技能诱惑大。
问题:飞行武器和法杖没有加工配方。
问题:实际测试中的很多生活技能数值和官方网站公布的数值完全不同。玩家无法查询某样物品加工所需的熟练度。
问题:到达21级之后的“挂机”打工是在龙城内的街道上(捕头尉兴处),在10月30、31日晚上游戏高峰期出现了由于龙城玩家过多导致城外玩家无法入城的问题(一入城就强制掉线),直到深夜玩家数量减少才有所好转。
问题:加工技能需要消耗念力。由于念力需要在线时间的积累,而加工技能需要消耗数量极大的金钱、装备、材料和

【地图和交通】
问题:龙城NPC布局不大好。能够进行买卖的NPC集中在南部。
长处:点击小地图可以在屏幕中间半透明显示放大后的当前地图。
问题:半透明显示放大后的当前地图上没有标记出入口对应的地图名称,而在2倍的小地图上有时候也找不到一部分出入口对应的地图名称,比

较不方便。
问题:在使用回城卷轴/切换区域时很容易掉线。应该是由于公开测试期间在线人数爆满的原因。
问题:某些地图名称取名相似难以记忆。一些野外地图之间没有连接,基本上都是“单线路”。

【总体】
QQ幻想吸收了很多网络游戏的优点,个人认为在中间看到了:
类似《WOW》的经济系统、任务系统和界面风格;
类似《梦幻西游》的玩家交流体系;
类似《英雄王座》等游戏的界面布局……………………
游戏整体综合得不错,自身也存在着一些特点。不过很多系统中存在着设计上的问题,比如任务系统中的“任务排斥”、经济系统中挖矿和锻造的脱节(尤其是加工技能需要消耗念力这一设定),抢怪判定,快捷键布局等等。
个人感觉最大的问题:如同QQ等级的设定一般鼓励挂机………………………………

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QQ
发表于 2005-11-1 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

写评测报告也是策划的必修课,学习学习

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QQ
发表于 2005-11-2 07:55:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

这种评测写了=没写.

优点写得跟他们做广告一样.

这个游戏有个很大BUG,似乎楼主还没玩出来.

那就是 交易系统中的"收购摊"系统的BUG.

由于"收购摊"系统采用了"出售摊"系统一样的模式,但都把己方的物品菜单放在左边,对方的物品菜单放在右边,
致使某些玩家在使用"收购摊"系统时候,打出"便宜出售XXXX"的假象,当某些玩家(尤其是新手)点击这些个"收购摊"时候,误以为它是"出售摊",将左边菜单(实际是自己的物品,当作了对方的菜单)里的物品点到右边菜单(实际上是对方的包裹,当作了自己的),结果一按,则实际上是把自己辛辛苦苦打的任务材料(例如树枝桃叶之类)以超级便宜的价格(对方提的"便宜出售价"--实际是便宜收购价)拱手让人.

虽然当玩家玩了N久之后才知道绿色摊是出售摊,红色摊是收购摊,但是多是上过当之后才晓得的.(不怕丢面子,本人自己也上过当).
正是因为这个系统如此的不完善,导致一些不自律的玩家用这个BUG来欺骗其它玩家.-----我想腾讯的策划恐怕做这个系统的初衷不是这样的吧.

总之,所谓"收购摊"系统,就是一个鸡肋.要不要并不是很重要.QQ幻想该抄其它游戏系统的地方抄的也算马马虎虎,但归它自创一个新系统的时候却犯了个错误.(BS一下)

(其实应该把"收购摊"系统里,当打开交易界面的时候,左边放玩家的包裹物品菜单,右边放对方的菜单,才不会让喜欢骗人的玩家有机可乘)

反正现在QQ幻想里到处都是骗子.(里面很多玩家都是些小孩子.从小就养成骗人的习惯可不好啊.)  -------在其他游戏看来,玩家骗人的话游戏提供者是可以不负责任的;但这个游戏不同,BUG是游戏制作者造成的,要负一定的社会责任.


以上.

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发表于 2005-11-2 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

本人测试出了一个其他人都测试不出的大BUG:无法登陆游戏

我不知道QQ做什么验证或者限制,我是在公司局域网通过代理连接网络的。

其他游戏都完全正常,唯独QQ幻想无法登陆,所有同事都一样。不知道在服务器上做了什么限制。

也许是采用和QQ的同一个端口?因为我们公司封了QQ端口。如果是这样,那对于腾讯来说,是个很不明智的做法。

这个问题很严重,应该不是特例,也会有其他人与我有相同的问题,也许人群不多,还没引起重视。但值得重视!

这是第一款我无法登陆的游戏,汗……前无古人,后估计也无来者吧

PS:楼主的分析还比较表面化,策划的话,应该更深入到设计的层面。

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发表于 2005-11-2 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

还是内测的时候玩的`~这游戏漏洞百出,也没什么大的特色,真搞不懂也改拿出来公测。要不是腾讯罩着,早烂了。只能骗骗小孩

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发表于 2005-11-2 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

呵呵~~前几天我在牛圈网络游戏那块发牢骚,说腾讯的强奸文化,赚钱赚疯了.不考虑使用者的心情,也不理会需要和需求只管狂发咨询.QQ幻想这游戏就是一垃圾.为什么说垃圾呢,游戏BUG在测试的时候多的要死,一个末流游戏为什么能走红跟QQ通讯软件的使用量有很大关系,凭良心说,QQ幻想这游戏连盛大的梦幻国度都不如.以前测试那会还能刷金子.哎~~腾讯最近的通讯软件做的越来越过分了.占内存占的越来越多,如果不是因为朋友大部分都喜欢用QQ的话,根本就不会用,还有就是QQ的邮件,QQ的新闻,QQ的友情提示,活脱脱的一个强奸文化代言人,管你乐意不乐意,全让你用,美其名曰"大众化服务"

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发表于 2005-11-2 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

确实很垃圾的一款游戏
任务系统非常幼稚没有特点也并不激励人
称号系统一点刺激玩家欲望的作用也没达到
聊天框永远处于激活状态,非常不方便,走路的时候会打出很多字,点别的玩家的聊天(有时是要点怪),就会自动复制进去
互动做的也让人觉得不便捷
世界观很~!◎%#(※(+——§不知道怎么说好,先悄悄问一句,有人喜欢这个世界观或者觉得这是个适合游戏的世界观么?
这篇评测写的太简略了

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发表于 2005-11-2 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

缺点是有不少
但是长处更值得注意
总的感觉:未有大过,尚有小成

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发表于 2005-11-2 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告


我来补充一点,因为我也在玩~~
界面设计有些部分不理会使用者的习惯。
如快捷栏f1,f2,f3,f4的标号在技能的后面,而一般的习惯是标识在前面,我就发现和我一起玩的几个人都曾经找不到相关技能的快捷健。
快捷键设计在键盘那么高的位置,并不是一件好事情。因为很多电脑桌的键盘摆放位置是抽屉行的,如果要按那么高的地方,就要将抽屉拉刀很外面,二者又影响了普通输入的键位姿势。
同时,我认为组合键也不是个好设计。为何要用组合键,那是因为windows操作系统是一个复杂的界面,而游戏却没有这种问题,游戏的键盘输入是比较单纯的。
然后是买卖对话框,一般情况将商店和用户包袱进行拖放,但是qq幻想使用一个中间包袱的概念。这倒没什么,卖东西的时候,却让人找不到应该从哪里将物品卖出去,因为包袱并不能直接拖放,而是重新生成一个物品匡,然后再拖放到中间包袱。
你经常要改变对象,也就是没有一致的行为模式,这是界面设计的一个大忌。
然后交易的时候也同样犯了这样的问题。如一般的习惯是别人的物品在左边,自己的物品在右边。而qq刚刚相反。
最后不能不提到就是qq的收购系统,真的骗了很多人,包括我这样聪明的人。


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发表于 2005-11-2 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

用组合快捷键是因为它那个聊天内容输入窗口始终处于激活状态,要打开物品界面就只能按ALT+I,直接按 I 就变成在聊天窗口打了个 I 。而像WOW/EQ,必须按一下回车才能激活聊天输入窗口

不知道它这个是BUG还是没能力改还是存心不想改
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