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楼主: athdarker

[讨论] 《QQ幻想》简单评测报告

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 楼主| 发表于 2005-11-2 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

TO khan:
那个确实骗了相当多的人(包括我^^)……甚至有人开绿色的出售店说“高价收购”
其实玩家商店面版左上方有“出售”和“收购”的字,但不明显。此外棕色和绿色的区别也没在任何帮助面板里找到,直到后来公告里出现“友情提示”来“弥补”。

TO 茹枫:
我觉得ALT+?的组合键和Fn的快捷键设计可能是为了方便玩家边打字边进行游戏操作而设计的吧。从这方面看我觉得思路不错,但是键位没设计好,比如物品栏是ALT+I,因为玩家的左手大概放在F1-F4的位置,使用起来很不方便。
买卖对话框不支持拖放确实比较不方便,连双击都不行。“中间包袱”不知道是不是为了防止类似MU中复制那类BUG?

其实我觉得这个游戏的最大问题在于鼓励玩家挂机。那些诱人的卡片啊,+X的装备什么的都取决于打造的熟练度。而打造首先被分为了“武器加工”和“防具加工”,然后每类又需要消耗大量的钱(打怪/任务获得)、矿石(说白了就是挖矿时间和锄头的消耗金钱,每个锄头15分钟,一次带4个就是1小时……),更重要的是消耗念力(念力通过时间积累,而且相当慢)。通过几天的测试,我花了300K和大量的时间只把“防具加工”练到了100……整个锻造系统感觉比大话西游2的神兵锻造还要变态…………
整个挖矿技能就是鼓励玩家挂机(钓鱼就更不用说了)……而且鸡肋。另外一个大毛病是挖矿技能和合成。加工技能完全不协调。当我的仓库里堆满了各类稀有矿石的时候,我那可怜的矿石合成技能才刚刚到白银……加工更惨,连2级装备(要求200熟练)都打不了,而这个时候我的人物等级都21了……都快开始用第3套装备了
总之感觉人物等级和生活技能之间脱钩。尤其是生活技能学习的等级限制设计得相当不好。如果理由是“为了防止小号挂机挖矿”,那么为什么QQ幻想能够双开甚至三开?

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发表于 2005-11-2 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

系统整体方面没有什么大的问题,经济系统,角色平衡现在也还看不出来

但是游戏在细节方面做得非常差

例如,组合键的设定很乱,有些常用的键位于键盘右边,物品alt+I,任务alt+N,用起来感觉非常不方便,而且不能改。。。

与桃叶有关的任务有3个,总共需要45个桃叶,如果是剑士,还要加个就职任务
只用一种怪物掉桃叶,掉落几率低于1/2,只有一个场景刷这种怪物。。。

收购摊位的想法是好,但是策划好像没有考虑过会出现什么问题。。。

总体感觉,策划只是把系统搭建起来就算了,把想到的东西往里头塞,别的游戏好的地方往里头搬,基本上没考虑过后果。。

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发表于 2005-11-2 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

我觉得这个游戏地图上面怪物的刷新点设置很不合理。。。一个地图本来就不怎么大,而怪物的刷新点不但很少而且刷新很慢,导致每个怪物刚刷出来马上一群人上去抢,一人蹭一下就KO了,还有人蹭不到,而就算蹭到了也没多少EXP。。。纯粹浪费时间,杀怪的连贯性、爽快度都很低

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发表于 2005-11-2 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

写的不错,如果是给官方或者特定媒体写的.这写的不错.有点枪稿意识.介绍方面比较全面

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发表于 2005-11-3 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

为什么要说那么多让腾讯受益呢

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发表于 2005-11-5 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:《QQ幻想》简单评测报告

说实话,感觉这个不是测评报告,更像是游戏的简要说明书
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