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[讨论] 游戏规则与表现力

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发表于 2005-11-6 16:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


我们都见过一些游戏规则下的不同表现方式。可以知道,游戏规则固然重要,但是表现方式也是焕发新春的有力手段。

比如美女拼图游戏,拼图是很简单的规则,但是因为美女助阵,结果又让很多人度过不眠之夜。同样的,我们深入思考一下,规则其实是数理问题,每一规则是一个公式,也就是抽象的。如果没有表现方式的参与,这些就不可能成为除了数学家可以游戏的游戏,所以任何一个游戏的规则都必须配搭一套表现他的方式,而且换不同的表现方式,不仅仅又是让抽象的概念得到具象,更加是起到改变感染力的用途,让玩家甘心接受这套规则的考验。

我们的策划,不知道是否善于建立规则,但是往往是忽视了如何使用恰当的表象方式,并且不会有意识地去寻求更加有表现力的方式。

人在认识事物的过程中,总是先看到具体的事物,然后才能看到背后的规则;但是我们建立规则的时候,就不能被具体的事物所束缚,那些仍然束缚在具体形态中的人,其实还没有真正认识到规则。比如新手策划喜欢根据某一个游戏进行改造,他们会说这个游戏那里不好,看到了一般玩家看到的东西,那就是画面,数值等。他们会同样感受到普通玩家对游戏的不满,但是这不满没有深入到游戏的根本,玩家只能提出不满,并且头痛医头,脚痛医脚。

再者,一个玩家对游戏批评是总体的,而这些可能是美工,或者程序应该负责的部分,如果策划不能从评论中找到自己需要跟进的部分(也就是规则部分),一个策划不懂得自己应该改良那些部分,那就不能算是称职的,而只能叫高级玩家或者游戏测试员。

一个策划的开始,就是认识到游戏规则后,并能发现这规则对玩家的影响,进而整个游戏世界的构成能形成在脑海中。当这一切肃清后,然后就是建立表现方式的时候了,这需要从内而外,而不是玩家的在表面上下功夫,这只会让游戏看上去像贴了很多膏药。

策划的成熟,也是对表现方式的成熟,理论上程序员只能设计能动的程序,而美女拼图它可能就随便找了一张图片。表现方式是一个哄骗的技巧,这需要成熟的智慧,而不是程序员技术的能力。策划决不能将具象化这一过程假手于人,这有关玩家对游戏规则的体会,绝不是充气娃娃,它里面包裹的是自己的智力财产。

规则是科学的,是可以引用的公式,不是某人可以禁锢的住的私人财富,而表现方式正是体现了策划的智慧与人文心思。要想自己的作品有特色,深深的打下自己的烙印,就是要靠表现方式抓住玩家的心。


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发表于 2005-11-6 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

好文,收藏,准备好好研究

恩~~~~~~~~~~~虽然我不是策划,不过如果可以的话,你会给什么评价给我呢?^_^(不知死活的我~~~)

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发表于 2005-11-6 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

我最近也在想这个问题,不知道和楼主所表达的是不是同一个意思。最近玩《文明4》,文明的每一个城市里都有三个比较重要的数值,人口,粮食和工业值。本来三个数值用三个数字就可以写在屏幕上,但是《文明》系列将这三个数值形象化为人像、盾牌和面包。每一个人像代表一个人口数值,这样做法既直观也生动。
所以我觉得策划最简单可以做的就是将一些死气沉沉的数字用生动的方法表现出来。例如生命值变化可以用长短蜡烛来表示,也可以像生化系列那样用红黄绿三色心电图来表示。
还有就是,现在的网络游戏太注重公式,玩家可以得知游戏中所有公式,从而从理论上推导出游戏中一切最合理的做法,之后所有人就按照这个做法来进行公式实现。
最传统的游戏理论认为,应该最大可能地让玩家沉溺在游戏世界中,所以,一切游戏公式,攻略之类提示玩家这只是一个游戏程序的东西都不应该出现,至少游戏制作公司不应该主动公布。
所以,我认为现在网络游戏要提高一个层次的最简单办法就是最大限度地减少数字、公式、攻略的出现。

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发表于 2005-11-7 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

我觉得顶楼说的表现力应该是指游戏画面、界面的亲和度吧。差不多的游戏内容,但是如果你的界面作的比别人完善、用起来方便,就能获得更多玩家的青睐。

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发表于 2005-11-7 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

"但是这不满没有深入到游戏的根本,玩家只能提出不满,并且头痛医头,脚痛医脚。"
"这需要从内而外,而不是玩家的在表面上下功夫,这只会让游戏看上去像贴了很多膏药。"

恩~~~我认为这两句话很好,也应该是文章想要表达的一点把

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发表于 2005-11-7 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

功能和实现的关系……

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发表于 2005-11-12 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

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法师

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发表于 2005-11-15 06:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

规则是我定的,爱玩就玩不玩走人

规则是你定的,你想怎么玩我们就给你什么样的规则

规则是大家定的,只要不超过半数通过,就无法确定规则

规则是由一个少部分高水平玩家组成的"规则制定小组"提出初步方案,并由另一个由广大玩家组成的"评判小组"表决方案是否合格来定的

规则是老板定的,不满意拍屁股走人

规则是员工定的,不符合也走人

规则是猎头公司定的,他们会告诉你什么叫规则

规则是中央定的

规则是由XX部XX司XX局定的

但规则同样是由XX部XX属定的

也许规则是个外行定的

规则是什么?

规则就是约束你的条款,规定了你应该干什么,不应该干什么以及为什么...

-----------------------

PS:一不小心写了这么多,楼主海涵~~~

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发表于 2005-11-15 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

楼上的灌水,说了这么多和游戏规则一点关系都没有

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发表于 2005-11-15 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

潜力还不错,有待成长~
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