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楼主: 茹枫

[讨论] 游戏规则与表现力

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 楼主| 发表于 2005-11-21 04:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

我真担心被人识破后的惨淡收场~
这里不过是比其他栏目更容易让我夸夸其谈罢了。

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发表于 2005-11-21 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

我真担心被人识破后的惨淡收场~
这里不过是比其他栏目更容易让我夸夸其谈罢了。

----------------------

谦虚了,此文确实是真知灼见。有经验的策划都是比较善于建立规则的,但如何将规则巧妙、引人入胜、具有独到艺术气质地表现出来,恐怕算是颇有难度的。个人认为,这恐怕就是国内游戏制作者与国外游戏制作者之间的差异了。不过我始终相信我们国内游戏制作者是可以跨越这个难关的。

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发表于 2005-11-22 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

所谓的好的游戏规则。体现于有内涵的游戏设定,现在的韩国泡菜缺乏的就是内涵但它符合大众口味所以有很大市场 这也是为什么 像传奇一类的游戏能够成功的原因。
所以设计游戏的规则不仅仅是实现设计者的意志,而更重要的是玩家群体的定义和市场需求。



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发表于 2005-11-22 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

这恐怕就是国内游戏制作者与国外游戏制作者之间的差异了
      把国内国外,改成 普通 优秀.似乎更严谨一些.

------------------------------------

嗯,感谢,以后会注意的。

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发表于 2005-11-22 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

我觉得倒程序可以实现大多数功能,策划设计不好的时候更多。。。

好的规划比实现更重要

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发表于 2005-11-22 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

策划设计的不好是策划能力与经验的问题,程序能实现的也是策划一开始规划好的需求。
仅仅好的规划并不够,实现同样重要,不能实现的规划就是空文。所以建立了一个大而全的规则而导致难以实现是现在不少游戏开发制作过程中常有的问题。与其这样,不如简化一些不必要的规则,让整个系统易于实现才是保证游戏能被开发出来的关键。(毕竟游戏开发受到诸多限制,时间是很重要的一点)

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发表于 2005-11-23 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

我非常赞同你所说的

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发表于 2005-11-24 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

有道理。

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发表于 2005-11-24 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏规则与表现力

Marshall: Re:游戏规则与表现力

规则是我定的,爱玩就玩不玩走人

规则是你定的,你想怎么玩我们就给你什么样的规则

规则是大家定的,只要...


两个字:精辟!

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发表于 2006-6-24 07:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏规则与表现力

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