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楼主: sea_bug

超级玛丽奥兄弟之父:游戏不仅是娱乐和破关

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发表于 2005-12-11 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽奥兄弟之父:游戏不仅是娱乐和破关

暴雪console平台上的星际,跳票一跳就5年,虽然游戏类型不一样,但暴雪好像不善于做console游戏。

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论坛元老

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发表于 2005-12-11 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽奥兄弟之父:游戏不仅是娱乐和破关

你怎么知道不擅长做游戏机平台。

暴雪给游戏机平台做外包也是有些时期的了。...不然不敢去做游戏机内容。

传说暗黑online首发xbox360,,,无语,看来大陆没戏了。..

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发表于 2005-12-21 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽奥兄弟之父:游戏不仅是娱乐和破关

二楼是火星人,鉴定完毕!

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发表于 2005-12-31 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽奥兄弟之父:游戏不仅是娱乐和破关

发现大部分都是小p孩,或者作为人类的语感不好。

根本没看明白二楼想说什么。人家都懒得跟你们解释了

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发表于 2006-1-2 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽奥兄弟之父:游戏不仅是娱乐和破关

我说一些最忠恳的话,做为一个热爱游戏多年真正的游戏玩家,在20世纪90年代初的时候,我开始懂事,也开始明白游戏发展到一定程度可以成为一种艺术,一种让很多人都来欣赏的艺术,很多的竞技体育最初都是来源于游戏,最明显的例子当然是足球.我走过了各种游戏平台,当过竞技游戏选手参加职业比赛,也做个网络游戏职业玩家,所有的过程我都是在感受和学习,我的游戏方式很早的时候就已经改变了,我不会执着于某一款游戏,也不会是某一类型的游戏,为的就是感受和学习,游戏中寻找属于自己的那份感觉,这份感觉当然不仅仅只是快乐.谈到游戏,很重要的一点就是要尊重游戏,如果你是一个真正热爱游戏的人,就应该尊重游戏本身,这样你才有资格谈论游戏.说得人性化一点,如果你随便就说一个游戏垃圾,就等于是你在侮辱这个游戏,同时也侮辱了喜爱这个游戏的玩家和这个游戏的制作人群,就象人一样,你随便侮辱一个人的话,其他人会怎样看待你.游戏刚制作出来,就象人刚生下来一样,或许有不好或者不健全的地方,而且有可能一辈子都是这样,改变不了,难道让你碰到,你就非要去侮辱一下才爽吗?只能说你心态有问题,人品也不好,你的正常表现,最多应该是不去理会而已,让其自然存在发展.
游戏业的发展,中国乃至世界的都还不成熟.中国在几个大的游戏业市场来说,可以说是最混乱最不成熟的.这是一个必须经历的过程.当然这个跟经济基础有很大的关系.大家都知道,竞技运动发展成为一种艺术,被世界认同,经历了相当长的时间,不管是体力为主的竞技运动,还是脑力为主的竞技运动,包括球类,棋类等等.其实这些最初也只是做为一种游戏来供人类玩耍,休闲娱乐而已,经历了相当长的时间才发展成一种被世人认可的艺术,一种竞技艺术.
电子时代的到来,带来了新种类的游戏.这些游戏的发展时间都还不长,可以说还在初期阶段,而且时间也刚好一代人,随着时间的推移,越来越多的人对游戏的理念会不断改变,支持游戏更好的发展.竞技类的游戏或者可以提早发展得比较好,其他类型的游戏,比如网络游戏,或者会困难混多,但是如果网络游戏发展成熟了,会对整个游戏界都有深远的影响力,他的互动性是其他类型的游戏很难取代的,单机游戏我也希望发展得更好更成熟,因为单机游戏玩起来的感觉就象给人看小说的感觉,只是自己要在游戏里面磨练才可以翻开书页的小说,但是情节基本已经固定,一个情节非常好的游戏,再加上其他方面制作得很好的话,可以说给人的欣赏和享受甚至超过电影艺术.单机游戏就应该象这样发展下去.当然,行业间的竞争是正常的,这一点每个人都应该可以理解.
强调说一点:现在游戏业的发展虽然不成熟稳定,但这本来就是个分流过程,玩游戏的人也还是初始阶段,当大多数人玩过的游戏种类较多,开始进一步了解游戏以后,游戏层次提高,就会选折自己所喜爱的类型的游戏,最初学玩游戏的人当然是不懂怎么选折的.以后游戏就会有具体的分门别类,也开始逐渐走向成熟化.

热爱游戏,玩自己喜爱的游戏.寻找属于自己的一份游戏感觉,不管别人怎么说,最好别去理会,当然这跟每个人的性格有关,不服,或者不爽的地方就要去争论一下,当作是种发泄吧,也是因此才会有那么多的论坛大战.争论有没有意义,也要看相对于什么方面,以及个人的世界观和认识倾向来说.就拿这篇帖子的争论来说,难道争论的是宫本茂和暴雪吗?如果是说到个人,宫本茂确实是属于一个真正的强者,可是暴雪是个公司,制作暗黑,星际,魔兽这些的都是暴雪的制作组,并没有哪个暴雪的强人拿出来跟宫本茂比.这种比法确实有点不妥.宫本茂设计并由相关人员组一起制作的游戏和暴雪制作的游戏可以说时期不一样,而且平台也不一样.在那些不同的时期,他们做的游戏,我都玩过,我都很欣赏,也很喜欢,因为这些游戏都是精典.

我最后想说一点:玩游戏也是一个学习的过程,如果不学习,或者对于某款游戏过于执着,而不把时间花在更有效的学习中,成长只会缓慢或者停滞."游戏不仅是娱乐和破关",其实这句话很一般,并不精典,只是从名人的嘴里说出来就是名言而已.如果这个采访记录,宫本茂回答说他基本不玩游戏的话是真的,那我可以说,那些早期的精典游戏主要靠的并不是他,而是其他大多数的制作人员,或许是由他带来了一些灵感,但是他如果只是看一些后来其他游戏的介绍,然后想结合现实一些情况去思索.但他并没有亲身体验去尝试玩那些别人制作出来的精典游戏,这就是一个只有思索,没有实际体验下的过程.而他后期的作品就不会那么优秀,至少不是游戏界的颠峰之作,灵感也会越来越少,甚至有可能靠别人提示或者告诉给予一些灵感,这样的结果只会让其他竞争对手比下去.话说回来,我还是有点佩服宫本茂,至少在游戏业发展的最早期,他对游戏界做出过重大的贡献,这些都是必须承认的.

"重人品,别说游戏垃圾!玩游戏,别让游戏玩你!爱游戏,别进游戏不出!交朋友,贵在志同道合!"
"无论游戏多久,重在游戏感觉,离开同一游戏,朋友还是朋友."
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