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重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

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发表于 2005-11-10 18:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
截图...
sf_2005111018025.jpg

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 楼主| 发表于 2005-11-10 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: 重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

Another..
sf_2005111018438.jpg

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发表于 2005-11-10 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

真厉害~~比其他人好多了

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 楼主| 发表于 2005-11-10 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: 重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

侧面的...
sf_200511101898.jpg

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 楼主| 发表于 2005-11-10 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

谢谢茹枫。
问下我这样可以找工作吗?因为我不是美术专业的,我是计算机的,眼瞅就毕业了。
可是感觉自己干美工更合适。程序方面就没做过大些的成熟的东西。知会写写shader。

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 楼主| 发表于 2005-11-10 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: 重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

忘了还得发wireframe...
sf_20051110182916.jpg

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发表于 2005-11-10 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

你厉害啊!

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发表于 2005-11-11 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

面太多了。兄弟。
而且在3D美术方面。画贴图显的建模型更加重要一些

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 楼主| 发表于 2005-11-11 03:40:00 | 显示全部楼层

Re:重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

下半身还没算normal呢,所以暂时用高模。
个人感觉normal map的人物好坏主要是高模建的如何。颜色贴图已经不需要明暗效果了。观察doom3的贴图发现是这样的。

模型面其实不算多。如果做成doom3那样的低面,关节处在蒙皮之后会有问题的。好像是matrix pattern skinning会把tangent space的基底变换错误。

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发表于 2005-11-11 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:重做的男人模型(normal map版),欲寻工作。

不错
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