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战略三国制作思想

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发表于 2005-11-12 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我要先说明,这本书是关于程序设计思想,而不是策划,因此这是用于指导分析策划思路如何转化为程序用的。之所以,发在VB版块,是因为战略三国是用VB开发的,里面多少渗透着VB的思想,了解VB的更容易理解。发在gameres这里,我主要是希望大家能够对我里面的一些结构提出改进的建议,使结构更完善,更精简。如能提出一些切实可行的建议,对我以后的开发将会有很大的帮助。
本书目录:
第一章 战略三国的介绍和基本思想
1.1 战略三国的开发背景和资源
1.2 变量思想
1.3 函数思想
1.4 类思想
1.5 语句和结构
1.6 变量的应用
第二章 元素
2.1 元素的主要种类
2.2 元素的标识符-编号
2.3 元素的位置表示-格子
2.4 元素之间的关系
2.5 元素的控制权
2.6 元素的创建与删除
第三章 界面与操作
3.1 界面显示思想
3.2 地形和地图
3.3 元素在地图上的显示方法
3.4 元素在地图上的操作方法
3.5 选择器和输入器
3.6 小界面
3.7 菜单
3.8 图片显示原理
第四章 事件
4.1 事件及其属性
4.2 事件类
4.3 事件系统内部和外部的执行
4.4 半即时的实现原理
第五章 数据型功能
5.1 任命类功能
5.2 征兵和募兵
5.3 买马和赋税
5.4 游戏年度工作表和申请事件
第六章 界面型功能
6.1 部队、军团的建立和删除
6.2 隐藏运输队的运输
6.3 调运和转换
6.4 行军和待命
6.5 战斗
6.6 攻击
6.7 情报
6.8 城池占据、武将俘虏和势力灭亡的处理
第七章 系统功能
7.1 系统功能
7.2 元素的初始化
7.3 存档与读档
7.4 战略三国系统的框架总结

因为文件超出范围,没发上传所以我只好先发地址了,如果版主能上传的话帮我上传
http://www.downfans.net/sanguo/viewFile.asp?Boardid=5&ID=99

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 楼主| 发表于 2005-11-12 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: 战略三国制作思想

理论既然完成,就要开始实践.这回我用以前战略三国2的图,所以这回就叫战略三国2,以下是今天的图.
20051112
sf_2005111222628.jpg

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发表于 2005-11-12 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国制作思想

怎么宣三国和你用的一个背景?

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发表于 2005-11-12 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国制作思想

还是有区别的,我那个是城市早上太阳出来的图片,他这个是半晚

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发表于 2005-11-12 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国制作思想

支持你!希望早日出成品

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发表于 2005-11-12 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国制作思想

总算写完了啊,希望对你游戏开发有帮助

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 楼主| 发表于 2005-11-22 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国制作思想

最近美工有事,现在缺美工,有意者可跟我联系:340448775

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发表于 2005-11-23 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国制作思想

这图真不像是美工做出来的图片。
粗糙死了。

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 楼主| 发表于 2005-11-23 05:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战略三国制作思想

Siner: Re:战略三国制作思想

这图真不像是美工做出来的图片。
粗糙死了。

的确,这上面的按钮是我画的

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 楼主| 发表于 2005-11-27 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: 战略三国制作思想

20051127(选择器)
sf_20051127131837.jpg
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