|
|

楼主 |
发表于 2006-1-18 19:06:00
|
显示全部楼层
Re: 战略三国制作思想
这周六准备继续做,另外,我又写了个新的研究目录
梦想三国设计思想目录
第一章 元素
1.1 元素的种类和标识符
1.2 元素的位置和控制权
1.3 元素之间的关系
1.4 元素的操作(创建、删除、修改)
第二章 格子
2.1 像素点与格子
2.2 区域格
2.3 格子与格子的关系
2.4 区域格与区域格的关系
2.5 格子与区域格的关系
2.6 屏内格与屏外格
2.7 全体格与格子集合体
2.8 格子中的元素
第三章 界面
3.1 界面及其基本格局
3.2 图片与动画的显示
3.3 地形
3.4 地图体系
3.5 元素的显示与变动
3.6 界面的重要构件(选择器、输入器、反馈器和菜单)
3.7 小界面
3.8 游戏界面的显示(大界面、小界面)
第四章 操作
4.1 操作及其基本类型
4.2 操作与显示的联系
4.3 地形和地图的操作
4.4 元素的操作
4.5 界面的重要构件的操作
4.6 小界面的操作
4.7 进行中的操作
第五章 反馈
5.1 反馈及其性质和场合
5.2 反馈与操作和显示的联系
5.3 地形和地图的反馈
5.4 情报
5.5 情报的真假和延迟
5.6 指令的反馈
5.7 元素行为的反馈
5.8 界面的重要构件的反馈
5.9 小界面的反馈
5.10 进行中的反馈
第六章 事件系统
6.1 事件及其种类
6.2 全事件
6.3 全事件的工作原理
6.4 事件进行中的调控
第七章 系统体系
7.1 内系统和外系统
7.2 数据存储器
7.3 编辑资源和编辑内容体系
7.4 存档与读档
7.5 元素编辑器
7.6 剧本编辑器(包括游戏的初始化)
7.7 地图编辑器
7.8 界面编辑器
第八章 指令体系(直接指令、定时指令、连时指令、触发指令)
8.1 指令及其种类
8.2 元素创建删除类指令
8.3 指定类指令
8.4 人事类指令
8.5 调动类指令
8.6 生产类指令
8.7 外交类指令
8.8 军务类指令
8.9 战争元素的移动
8.10 战争元素的战斗
8.11 战争元素的攻击
8.12 其它的战争元素指令
8.13 定时指令
8.14 连时指令
8.15 触发指令
附录1:各种元素的属性
附录2:各种元素的指令 |
|