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为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

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发表于 2003-8-10 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

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发表于 2003-8-10 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

因为那个好计算

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 楼主| 发表于 2003-8-10 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

可是那样就不好玩了。

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 楼主| 发表于 2003-8-10 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

在做ARPG的时候特别不能这样。

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发表于 2003-8-10 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

DiabloII不就是按格子走的吗?只不过它的格子特别小,据说是8x8的……

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 楼主| 发表于 2003-8-10 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

小的还可以,大的就不行,很不好看。

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发表于 2003-8-10 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

不一定要是一格

二格也可以

..

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 楼主| 发表于 2003-8-10 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

不一定要是一格

二格也可以

..

纯粹是灌水

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发表于 2003-8-10 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

    半格一走应该好看一点了吧。

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法师

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发表于 2003-8-10 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

楼主,你的问题提的实在是有趣

实际上并非是人物每次只走一格

而是地图的格是按照人物走的一步来定的

也就是说,游戏人物一步走了多长,这个长度就定为单位长度

然后根据这个单位长度来设计其他的东西

楼主明白了吗?
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