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楼主: vczh

为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

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法师

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发表于 2003-8-10 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

还有,如果同一个游戏中不同人物的步长是不一样的

那么单位长度应该是最大步长和最小步长2个值的最小公倍数

这样的单位长度基本可以适应该游戏中大部分的人物

当然,游戏设计的时候各种人物的步长应该是有一定规律可循的

否则那就要累死程序了~~~

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发表于 2003-8-10 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

大格子,寻路快

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发表于 2003-8-22 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

大格子做出来的游戏不细腻
做不出成气候的游戏·!~

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发表于 2003-8-24 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

像素级的移动感觉就是很爽啊。。想这么写个俄罗斯方块^-^

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发表于 2003-8-24 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

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发表于 2003-9-5 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

我觉得即时战略的游戏也是按格子做的吧?只不过格子非常小而已

以上纯粹是菜鸟的看法

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发表于 2003-9-6 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

为什么一定要有格子存在呢?还是大家说起来比较方便呢,就不能单纯按

象素计算呢?还是存在什么难度呢???

谁能给小斯解释下......

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发表于 2003-9-6 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在人们做的RPG每次走动都一定要一格?

个人观点:格子好操作。。。。。。。
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