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[讨论] [求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游戏?

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新手上路

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发表于 2005-11-15 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT~
    要做策划首先应该要学会分析游戏,但是具体从哪些方面分析我不大清楚~
    各位大大,蝈蝈帮帮忙
    举点例子更好 [em3]

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发表于 2005-11-16 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游

把你心中的游戏描述出来,而且理由充分到可以让周围的人接受,那么就够了。

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论坛元老

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发表于 2005-11-16 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游

所谓的分析
往往实现分析别人的
为什么别人会那么做

比如一个按键为什么要放在这里
从大方向开始,做到每一个细节,然后自然就会学会为什么要这么做
自己做的时候才是理性的,而不是感觉这样好所以这样做^^

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发表于 2005-11-16 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游

看别人的,先问自己,这里这样设计是对是错,对的话为什么,有什么好处,错了又是为什么。

如果自己做,就反过来,这里的设计要给什么感觉,那么,要怎么设计?

分析别人的是简单了,设计的时候才麻烦。

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论坛元老

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发表于 2005-11-16 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游

谁有业内比较赞同的分析游戏的文档模板可以参考一下?

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发表于 2005-11-17 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游

找出游戏特色

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论坛元老

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发表于 2005-11-17 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游

太宽泛

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发表于 2005-11-17 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游

找出中心GAME PLAY。找出原作中是如何围绕中心GAME PLAY来设计的。(如:物品,敌人,LEVEL DESIGN等。)

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发表于 2005-11-17 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游

关于游戏性( GAME PLAY )我想就是做了N年策划工作的大师也很难阐述吧!

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新手上路

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发表于 2005-11-18 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]作为一个想做策划的新人,该从哪些方面分析游

如果只做GAME PLAY的分析..我想应该是不合格..
越全面越好.
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