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[讨论] 大家好~新人报告,有问题~

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发表于 2005-11-15 15:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
:)

我是一名有15年游戏龄的女生,今年大四了,正在找工作

主要以玩PCGAME为主,TVGAME也玩过一些些,最爱RPG和AVG

对RPG游戏的剧情、人设和战斗系统非常有兴趣,不敢说深入研究,但也仔细的思考比较过

对游戏企划非常非常的感兴趣,最近也在准备这方面的简历、资料和作品

我想问一下已经是企划的各位大大,要成为一名企划最重要的素质是什么

还有在应聘的时候,游戏公司最看中的是什么

最后希望各位能给想成为企划的在下一点意见和建议~多谢~

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发表于 2005-11-15 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:大家好~新人报告,有问题~

应届毕业生还是综合数值,有时候对游戏的理解反而是次要的
游戏经历丰富,想象力丰富,最好有软件工程的思想 这个是专业素质
成绩单、Cet这些是综合素质的评价

一般游戏公司进应届生还是这样的

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发表于 2005-11-15 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:大家好~新人报告,有问题~

最好是理工科毕业
对游戏历史有一定了解
一定英文基础
逻辑思考能力要好
WORD使用熟练
最后,就是文笔不错


PS.最好会一些美术设计工具,比如PhotoShop和FireWork

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发表于 2005-11-15 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:大家好~新人报告,有问题~

关键是能侃。

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发表于 2005-11-15 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:大家好~新人报告,有问题~

没有公司指望新人一进来就能独挡一面

你所要做的只是让人知道你有很快就能独挡一面的能力。

策划是什么?

游戏的灵魂
他所设计的东西是游戏的玩法、规则、内容、体验。
把握着游戏的方向。

更为重要的一点是,策划是个沟通者,没有好的表达能力和沟通能力是不行的。

对于一个新人来说,除了这些,还要让人看到你的热情。
除了潜力(也可以说是悟性)和热情,新人对于公司没有任何吸引力。
这两点,你要记住。

另外,如果你既能表现出你了解策划的工作中有着大量重复枯燥的工作;而又仍然有着高度的热情的话,那就更好。因为不了解策划只是心血来潮一股热情当了策划,后来又因为策划和想象中的相去甚远而失去创造激情的人,实在太多了。

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发表于 2005-11-15 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家好~新人报告,有问题~

野心,虚心,恒心

这是一个策划人对自己应该有的鞭策,跟面试无关

徒有虚表的人很多,因此我宁可更多的注重自我修为的提高,也不愿意去研究如何可以迎合面试官,很无聊

别的不想说了......

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发表于 2005-11-15 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家好~新人报告,有问题~

另外补充一下,能够对程序和美术有所了解,能写写脚本那是更好了

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 楼主| 发表于 2005-11-15 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:大家好~新人报告,有问题~

那面试的时候有什么要注意的吗?还有笔试一般是什么样的题目可以举个例看看吗?

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 楼主| 发表于 2005-11-15 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家好~新人报告,有问题~

谢谢大家~

但是要进公司的话,怎么说还是要过面试官那关啊:)

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发表于 2005-11-15 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家好~新人报告,有问题~

不一定会有笔试~~

如果有笔试的话也没关系

笔试通常都很简单,关键就在其中的几题上

面试最好自信点~~表达清晰很重要
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