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body 形体练习

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发表于 2005-11-18 23:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最难的地方是胸和大臂的连接处,越做越晕,那位高手帮忙指点一下 [em7]
sf_2005111823355.jpg

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 楼主| 发表于 2005-11-18 23:40:00 | 显示全部楼层

Re: body 形体练习

[em23] 这个角度看上去还不错,正好大阴影挡住了 [em22]
sf_20051118233957.jpg

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发表于 2005-11-19 01:59:00 | 显示全部楼层

Re: body 形体练习

那地方确实不好弄,布线稍不注意就会导致skinning之后转动出现不好看的mach band.
看过一些别人的作品,感觉他们的肩膀布线很“放松,顺畅“。如下图
sf_2005111915923.jpg

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发表于 2005-11-19 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:body 形体练习

说实话,向上面这种布线我总觉着也不怎么好。当上臂向前转时正面的poly会自相交,背面的会拉出特明显的棱角。到底怎么最好,我也说不出。可能还得自己摸索。

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发表于 2005-11-20 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:body 形体练习

楼上的专业!交个朋友!

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发表于 2005-11-20 23:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:body 形体练习

创意天外天: Re:body 形体练习

楼上的专业!交个朋友!

Cool! 一起努力。

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发表于 2005-11-21 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:body 形体练习

帅,肩上的肌肉是不是应该在加几条线啊

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 楼主| 发表于 2005-11-22 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:body 形体练习

corpus,你那模型是哪的?

胳膊问题一般不是ACT游戏,不会转动太大,正常下垂和前伸动作不走样就好了。模型布线不好,贴图坐标都不好展开,真是一环套一环。为了做出最精简的模型,要先理解肌肉关系,先狠往细里做,前天找了个石膏模型看了下,我这个模型一些肌肉做得有点夸张了  -_-

还有,经常看好的游戏模型发现了一个3段原则,所有结构都用3段面来表现。。。

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发表于 2005-11-22 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:body 形体练习

没有模型,只是张图。

如果是练习结构的话还是建高模(triangles上万的)更好些。

三段面是什么啊?

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发表于 2005-11-23 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:body 形体练习

恩...
这个也是用3DMAX做的吗?
我想问一下,学MAYA很难找工作吗
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