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楼主: 钟健

[讨论] 游戏的构思与创意

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发表于 2005-11-24 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的构思与创意

好的创意太多了,主要是看能否实现。。。

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发表于 2005-11-25 03:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的构思与创意

pingguo002: Re:游戏的构思与创意

我认为,中国游戏根本没创意.中国都是跟着别人后面做盗版.盗用韩国模式,西方神话.就搞出游戏来了.

中国从来都不缺少优秀的创意,中国缺少的只是把创意实现出来的勇气罢了
就好像中国从来都不缺少天才,中国缺少的其实是培养天才的土壤

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发表于 2005-11-25 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的构思与创意

我们去高校里卖5年煎饼,然后凑钱开公司吧……

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发表于 2005-11-26 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的构思与创意

就《西游记》来说,如果把这个故事创意给你,你能写出《西游记》来么?
创意和实现中间的差距很大了,而要实现好更是N大!

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发表于 2005-11-26 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的构思与创意

   我??橹??苋??意能力,更缺整合???的能力!

   不要以?橐???抄?之後做?改?的?|西叫做??意,?|抄西抄,?s?]想清楚?中的矛盾,?果是整合不起?淼摹T诨?炯夹g??]有熟?以前,???意根本是作?簦??|怪西的?不如加??自己、反省自己。

   感?上?篇文就像是某?目失?≈?幔?ヌ咂で虻恼f?。

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发表于 2005-11-27 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的构思与创意

首先我声明,我还不是做游戏的人,曾一度很有点想法,但看了几篇论坛后只有说几句走人~~~
  诚然,一些正在做这行的前辈说得对,这行并不是很舒服的行业,门坎好象低,实际对你的素质要求还是很高的,但这点都不能成为有心有热诚人的阻碍。
  真正在于中国公司十会缺乏创意,缺乏魄力(注意这里我没说个人,有时打工过日子是很难的,我就是常失业的人),公司要盈利是目的,但不是短期的,有多少公司考虑到长期利益,长期企业形象?照抄别人成形的东西,稍加修饰,这就是现在国内游戏的主流。这样短期内就可以出东西,而且有XX的成功经验,再加上一点宣传广告效果,不用多久就可以为公司赚入大把的¥了。就象盛大搞的什么热血之类的,太多不用说了。很成功很有钱赚,但可想大部份玩家什么想法:实在是可恶又没办法,已经投入那么多就将就着玩了,外国的语言历史和观念有点难接受,又没其它实在吸引人的。等外国一些真正做游戏的人看中这个蛋糕,这种做法还能赢得多少?韩国网游进入中国就是个例子,利用对中国半生不熟的风土历史,已经从我们这里拿走了多少¥。再等欧美那些高手插手建服务器搞些中国题材中国品味的,哪还有现在这些人混的日子(!故意严重些!)~
  国内的游戏人和玩家缺乏创新吗?当然是否定的。为什么不做?怕研究新技术用新人,怕投资担风险……永远不要说哪个的想法不可实现(可能你也想过也试过),只能说你技术还没到,你的团队没心思做。楼上说的给西游记创意我们做不出,那西游记不是人写的了?以前限于人数、财力、设备,可能做不出那么好的,但就不做了?不想新技术进步了?没有仿真可以先模拟啊。论坛说有朋友给的游戏人物碰撞问题实在荒诞不实际,我就说这种想法是不对的,以现在的技术和硬件水平,可能不能完全实现,但可以做些简单的模拟,什么软件硬件不是逐渐完善的呢!以前的8位16位机的水平,现在象什么?还是不一路前进过来了。新东西公司上级会不同意,但你们自诩的口才和热血理想呢?
  过日子也不能太拍太放逐自己了吧,呵~我个常失业没什么专业的人也不好多说~

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 楼主| 发表于 2005-11-27 21:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的构思与创意

ArmStd: Re:游戏的构思与创意

   我??橹??苋??意能力,更缺整合???的能力!

   不要以?橐???抄?之後做?改?的?|西叫做??意,...


什么叫创意,难道真的要每个游戏都要做得前无古人,才能算是有创意吗?暴雪老板也说,魔兽一代很大程度上是C&C的仿制。
中国的策划大都心高气傲,总以为老子的创意就是一,而其他人的就是垃圾。每个中国人都是一条龙,一合作起来就成一条虫。每一个行业开始的时候都是靠抄袭国外成功经验起家的,这一点根本就没有问题。而我们做策划的不理会实际情况,一味讲创意。不会系统整合,不会同程序美工整合,甚至策划内每个人都是只顾做自己的部分而不会和其他策划整合。
我不是说创意不重要,也不是说中国的策划很多么好多么丰富的创意。只是比起被策划界过分强调的创意,系统整合才是当前中国游戏界最关键最重要的问题。比起在一旁说三道四的讨论别人的创意,主动地进行系统整合才是中国游戏界现今最需要的。

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发表于 2005-11-27 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的构思与创意

   ?巧险f的?O是,抄?是一?很好的??,??人?K不排斥抄?作品,但在抄?的?程?,要?W?的是??的?乐?度,要抄得漂亮,抄出特色,??硬拍?u?u的走出自己的路。?{空的??意是非常困?的,?感?碓纯?是有所依???还苣闶且??e人的??颍??是生活中的其它感?。

   IGS?初要研?六??感?C,第一件事情就是花???浊?f(NT)去?一部?e人的?C器回?聿鸾猓?@和我??拆解、分析其他人的?品技??K?]?o二致。重?在於,拆完了、搞懂了?幔??\用了?幔吭E?不?H在完成的?|西上,?作的?程?有很多的??需要?累。如果光???意,自己也不知道怎?去???它,那?叫做??意?幔

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发表于 2005-11-28 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的构思与创意

感觉大家的回帖和楼主的意思,岔开了!
楼主说的是制作人员对于游戏整体的把握能力吧?

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发表于 2005-11-28 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的构思与创意

   ?]跑?吧?掌握能力就是不行.......因?榛?竟Ψ虿?颍???不足。所以建?,要抄?就好好的抄,抄出精髓,抄出心得抄出自己的一套?怼2Aг?哪ЙF也是抄?淼模???山?典了。?有,磨?一代是C&C之前的?|西(1994年),所以不可能抄?C&C,他抄的是DUNEII。
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