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楼主: corpus

打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

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发表于 2005-11-27 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

您做美术多久了!现在哪里高就?

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 楼主| 发表于 2005-11-27 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

我连工作都还没找到呢。最近正在准备作品想应聘时用。天外天在哪啊?

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发表于 2005-11-28 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

眼睛好大

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发表于 2005-11-28 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

眼睛有点恐怖~

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 楼主| 发表于 2005-11-28 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

早知说是不死族比较好的说。

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 楼主| 发表于 2005-11-29 06:41:00 | 显示全部楼层

Re: 打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

头部的Normal map低模做出来了。下一步是身体的设计。 [em2]
sf_2005112964030.jpg

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 楼主| 发表于 2005-11-29 06:43:00 | 显示全部楼层

Re:打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

发型全改了,因为原来的那个不方便算normals...

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发表于 2005-11-29 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

这个有点像精灵了

normals 这个技术不知道是不是很有用,工序太复杂了,游戏都是直接贴图表现,可能最近我玩的都是即时战略,刚玩了帝国时代3的剧情。。

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 楼主| 发表于 2005-11-29 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

normal map已经是主流了吧。国外的游戏现在基本上都用。而且好多还是四五千Polys的模型加normal map。国内也快了我估计。
大家的显卡应该是Shader Model 2.0以上的吧。其实只要是有pixel shader 1.0就能做,好像Geforce3 Ti系列应该也可以。

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 楼主| 发表于 2005-11-29 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:打算做一个比较完整的人模,先做的头(No texture),PP

感觉最近美工版里不太热闹啊。
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