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[讨论] [强推]策划与程序员

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发表于 2005-11-22 10:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
长话短说:策划的工作是在现有的游戏上做修改,如果Quake1出来之后所有程序员停止自己的设计,只是不停地让策划摆布,那么只会有CS的出现,而绝不会有GTA这么优秀的游戏出来,而GTA所带来的创意,绝对是程序员的成果,策划无法预知游戏将向哪个方向发展,因为这是与计算机科学技术息息相关的。

然而,现在勇于创新的公司越来越少,事实上,它们大多都倒闭了,因为毕竟不是所有的程序员都是卡马克。。。精明的商人会利用现有的技术几乎无风险地开发“新”的游戏,这些游戏是基于现有的游戏改造而成的,策划的价值逐渐地体现出来,如何能用老技术做好游戏,是策划的根本任务。

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发表于 2005-11-22 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

策划提出了新的需求,程序才会去实现

楼主说法是错的。

GTA的创意是策划的,策划清楚GTA的模式是可以实现的,于是提出需求。
实现是程序的工作

正确的工作关系是:策划告诉程序该做些啥,程序告诉策划做到这些要多久,消耗多少,然后策划在衡量是否值得去做。
程序可以告诉策划那些功能是可用的,是能用的,并提出建议,策划需要决定是否采纳。
程序可以告诉策划实现了A功能后,B功能也随之攻克,但是在游戏中是否采用B功能是策划需要决定的。

策划和程序的关系大抵如此。

引用公司程序的话来说就是:没有程序做不到的,只要你肯给我时间。

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发表于 2005-11-22 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

策划与程序本质上是对等
其实很多程序也在策划的事情
如此而已
分工问题

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发表于 2005-11-22 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

楼主还没有了解到行业的分工
有机会到业内了解一下就知道了

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发表于 2005-11-22 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

建议大家不要随便给自己的帖子加什么[强推]之类的醒目前缀,这样对新人的误导性太大

新人也不知道是不是业内的人写的

新人很容易盲从……因为自己也是这么过来的

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发表于 2005-11-22 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

“强推”是“强烈推荐”还是“强制推荐”的意思啊?
希望大家以后不要再挑起“程序”、“策划”、“美术”之间孰轻孰重的问题,他们都很重要,都是游戏开发组成中不可或缺的一环,他们是平行的,是职业工种的划分产生的。如果非要论谁统领谁的话,那只能说是游戏制作人统领以上3者,而开发公司的发展方向又直接影响着游戏制作人,市场,又影响着开发公司,反过来,游戏又引导着市场。
他们之间存在着辩正依存关系,没有谁能够独立实现一个庞大的游戏系统(指相对时间里)。

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发表于 2005-11-22 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

另外,不是所有的策划都不懂程序的。。。

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发表于 2005-11-22 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

根本任务..用老技术做好游戏..?
楼主还没入门呢..
好好了解一下游戏产业内部人员分工吧..

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发表于 2005-11-24 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

楼主被人强烈bs了吧
哈哈......
虽说没职位什么好争的,但游戏中的事基本上不是策划和程序美工能决定的。不过新的技术必然带来新的机遇和游戏风格,那也不是策划决定的,而是来自于业界的科学家的研究,在中国,程序员是没有时间去研究和创造这些新的技术的,只能使用.一般的,各种效果和新的架构体系对游戏的表现力影响是不太大的,除非在发生技术力质变的时候,比如曾经的doom出现,比如cs的出现,都具有广泛的代表性和技术标志性.是游戏的中转点.但大多数时候,在中国,游戏只是商家决定用来挣快钱的工具罢了......所以最近有项调查显示,中国的民企平均寿命 3-5年。游戏公司也不例外.

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发表于 2005-11-24 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

GTA的创意是策划的,策划清楚GTA的模式是可以实现的,于是提出需求。
实现是程序的工作

正确的工作关系是:策划告诉程序该做些啥,程序告诉策划做到这些要多久,消耗多少,然后策划在衡量是否值得去做。
程序可以告诉策划那些功能是可用的,是能用的,并提出建议,策划需要决定是否采纳。
程序可以告诉策划实现了A功能后,B功能也随之攻克,但是在游戏中是否采用B功能是策划需要决定的。
==================================
这位先生说的也是大错特错...源于对程序的根本性不了解.
原因是A或B,只要能有的,程序都要做出来....而且都会做出来。以明显的体系结构存放和实现这些形色的功能,然后这叫做引擎。如果按你所说,你们做的游戏,还是在doom产生前的好,现在这样做,项目更改几乎没可能性,到后面加一个小功能就可以让程序员去死了
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