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楼主: creamy_mami

[讨论] [强推]策划与程序员

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发表于 2005-12-16 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

策划指导程序怎么做好
程序告诉策划我能做得更好!

就是这样能。相互推动。

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我的个人博客
http://blog.gameres.com/show.asp?BlogID=1387&column=0

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发表于 2005-12-17 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

讨论这个有什么意义吗~~

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发表于 2005-12-18 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

不是有机密问题,真想拿个案子给楼主,本来头痛上来看回贴,现在更头痛了==!

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发表于 2005-12-19 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

哈 那为什么学计算机专业的做策划地位还这么低呢?
看看吧 那些招聘信息
要数学的 要文学类的 要心理学的 要艺术的...
要计算机的屈指可数...
其实我觉得学计算机的作策划也很好啊
首先明白创意的程序实现可能性
而且能够熟练使用很多计算机软件 硬件以及网络辅助工作 起码培训起来也相对容易...

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发表于 2005-12-19 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[强推]策划与程序员

yii: Re:[强推]策划与程序员

楼主还没有了解到行业的分工
有机会到业内了解一下就知道了


确实如此,入行就会明白了。
很多游戏的设计师有几十年的编程经验,例如“模拟城市”的设计者 Will Wright 。他们知道什么样的设计是可行的、工作量会有多少,因此能很好地控制制作成本。当然,程序员需要有创意才有可能游戏设计师。我旨在说明,策划和程序员之间没有明确的界限,没有谁来想、谁来做这样严格的区分。当程序员有了好的想法时,他可以和设计师交流,总设计者在进行通盘考虑后决定是否采用他的想法。为了做好一个游戏,大家在不同岗位努力地工作着,充分交流可以减少制作过程中的不协调,确保达到预定的目标  。就是这么简单的道理。

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发表于 2006-2-26 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

其实没什么可争的。

有能力就做游戏,没能力就不做游戏。

做游戏能赚就赚,赚不着也别怪政府和社会。就一样,心态平和,做个游戏.

当前大型商业游戏是团队整体的结晶不是某一个工种的特殊功劳,请不要用工作坊思维来评论商业游戏开发标准。
切记切记,尤其是大型项目开发里很注重开发团队概念,不支持单体人员solo.毕竟你得为玩家和商家负责

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发表于 2006-2-27 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

我觉得,灵感都是来自平时的积累,策划的积累基本都是从玩其他游戏得来,他很难跳出某些束缚,而程序接触的是一些更深入更核心的东西,所以革命性质的东西还是要从底层开始,策划的工作是想办法让游戏更加合理,更加平衡,比如魔兽3让人族电脑和兽族电脑1对1,打10次各赢5次,这是很辛苦很科学的工作,并不是很多人想的只是随便写个剧本写点规则了事

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发表于 2006-2-27 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:[强推]策划与程序员

楼上说道灵感来自积累没错,但你说策划的积累基本都是从游戏而来则完全错误。

要我说,策划的积累应该是从博览群书而来。其他的游戏永远只能给你一个既定的模式,一些仿效性的点子,而不能给你真正创意的源泉。这也是许多策划招聘要求中提到需要文学艺术修养的原因。

我不能说程序不适合转策划,但过于理性的脑子有时候并不适合策划部分游戏,比如带有较多感情因素或者内容比较具有探讨性的游戏。楼上提到——策划的工作是想办法让游戏更加合理,更加平衡,这应该只是部分的策划职责,而你却把这职责无限扩大了。你说的这些,应该大多是特指数值策划和规则策划的工作范畴。
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