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涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

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发表于 2005-11-25 23:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  北京涂鸦软件于21日正式发布起点引擎。下载地址:http://www.tuyasoft.com/engine_download.asp

  起点引擎是一款功能强大的3D引擎,具备良好的系统架构,可以胜任不同类型游戏的开发。起点引擎最大的优势在于其内容创建工具十分强大,通过编写不同的plugin,开发人员可以简单地扩展编辑器的行为,为编辑器添加各种不同的功能,从而高效地满足不同游戏特性的制作需要。

起点引擎的主要特性:

       超大室外场景渲染
       层次化场景管理
       自适应地形LOD
       自动地形LOD误差检测
       地形纹理支持多重纹理融合(使用Splatter Texturing)
       细节纹理技术
       实时RTT(Render To Texture)
       环境凹凸贴图
       Alpha LOD渲染大面积草和灌木
       Impostor渲染树木
       支持静态模型Lightmap
       动态模型投射阴影
       支持地形自阴影
       支持模型换装和皮肤换装
       同一套骨骼可随时附加模型,替换皮肤和应用不同的骨骼动画
       支持部分骨骼动画融合

       集成式编辑环境
       功能强大的内容创建工具

本次涂鸦软件发布的起点引擎是没有任何功能限制的完全版,可以免费用于非商业用途。

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发表于 2005-11-26 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

已经看过了。。功能很弱,bug很多
而且只是一个编辑器,什么文档也没有。根本没法用,除非解开DLL看接口.

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发表于 2005-11-26 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

能告诉我你发现的bug吗?我们希望在这次Beta版中发现问题,帮助我们改进我们的引擎,为大家提供更好的游戏制作工具。

下载包里面有编辑器使用手册,在docs文件夹里面。
这里还有TUYA WIKI的在线帮助:http://www.tuyasoft.cn/wiki/doku.php
这里可以提问:http://bbs.tuyasoft.com

起点引擎开发者网站总入口在: http://dev.tuyasoft.com

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发表于 2005-11-26 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

不想打击你,但是有的话还是不能不说.

技术演示.exe根本没发用,读取完地图就自动跳出来了

编辑器.exe在载入地图的时候跳出一堆错误信息.

至于其他的功能暂时还没有找到什么毛病.............主要是用不了.

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论坛元老

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发表于 2005-11-26 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

我试了几个机器,都非常正常。
当然BUG也还是很多。总体来说不错。

感觉楼上的,不会你自己的机器问题吧?

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发表于 2005-11-27 04:43:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

我简单试了一下,运行没有问题,别的不知道

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发表于 2005-11-27 08:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

skull: Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

能告诉我你发现的bug吗?我们希望在这次Beta版中发现问题,帮助我们改进我们的引擎,为大家提供更好的游戏制...


=======================================
你好,应该是涂鸦的开发人员吧.
那些bug和不足的地方我会写出来发给你们的.国人开发的3D引擎实在还是太少,支持你们.虽然现在开放出来的功能还非常少,但感觉基本的结构构架已经出来了,xml配置 ,python脚本 。人物mesh是分开存储的,人物animated也是分开存储的.
但地形感觉就不怎么好,用的是farcry的结构吧,一张1024的大heightmap , 一张1024的底层贴图 ,一张光照,一张阴影 , 几张alpha,在现在的demo中是不是只支持两层图? 这样地图细节表现的太
少了,而且地形大的轮廓一但固定就没法再改,要不就得改大图.......
详细的容我再测几天写成文档发给你们吧。

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发表于 2005-11-27 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

to dinhot:
应该是低端显卡问题,问题也有其它用户提出,我们会在下个版本修正。同时我们也会准备一些在低端显卡上演示的地图。

to MathSlope:
地形贴图层数没有限制,不过考虑到性能,我们推荐不要在同一个地方刷4层以上贴图。因为这样会增加渲染层数,每个Patch的地形贴图层数可以通过”重画“视图来查看,越绿的地方层数越多。
你可以把问题发到:recvbug@tuyasoft.com 。或者直接到我们论坛上去发:bbs.tuyasoft.com。

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发表于 2005-11-28 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: 涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

恩,仔细看了一下
实在是太像UNREAL2引擎了。
除了脚本从原来的UnrealScript换成了Python以外
其他都几乎一样,编辑器部分好像就是照抄Unreal2编辑器的。
操作,界面,完全一样,就连概念都完全一样。。。。
StaticMesh,Animation,Material.....Object,,Actor.......
你们里面应该有从UBI或者从华义过来的人吧?


不过。说实话。
我本人对你们这么做还是挺赞成的。

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发表于 2005-11-28 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

1,室内渲染有没有呀?
2,还有碰撞检测也没说呀?
3,还有模型有没有优化呀?才加了几个人物FPS明显下来了,如果是高模那就无所谓了。最简单的纹理二次融合,动态的LOD,应该有吧?
4,水下你们处理的太简单了吧,只有雾
5,地形作的还是不错的,有大引擎的样子。
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