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楼主: sea_bug

涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

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发表于 2005-11-28 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

能把Unreal2引擎做像也很不错了
继续努力!

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发表于 2005-11-28 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

to HuangYZ:
Unreal 编辑器它的游戏里面都有,还有Farcry这些编辑器都是很不错的学习材料。实时3D领域也会逐渐形成模式化,像entity, brush这些概念也开始统一了。网游用的换装概念-avatar也是这样。我们和国外的技术差距是很明显的,学习肯定是个必要过程,其中也包括引擎构架。

to arvent:
1,室内渲染有没有呀?
A:支持封塞空间剪裁。lightmap支持直接从max导出使用。
2,还有碰撞检测也没说呀?
A:物理属于起点核心引擎外边游戏层面的东西。我们也会有部分支持,请等我们下阶段公布的游戏演示。
3,还有模型有没有优化呀?才加了几个人物FPS明显下来了,如果是高模那就无所谓了。最简单的纹理二次融合,动态的LOD,应该有吧?
A:角色模型使用柔体骨骼渲染,针对不同距离会使用不同精度模型渲染。不支持连续变形LOD。
4,水下你们处理的太简单了吧,只有雾
A:没有太多处理,因为我们这个demo主要还是在水上进行:)。
5,地形作的还是不错的,有大引擎的样子。
A:多谢鼓励。

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发表于 2005-11-29 07:50:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

To SKULL
我想问一下,你们这个引擎的市场定位.

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发表于 2005-11-29 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

to HuangYZ
请电话或EMail联系我公司市场人员。

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发表于 2005-12-1 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

不知道引擎是建立在一个什么硬件水平上的?有哪几个档次?
对各版本的SHADER管理如何?
不明白"实时RTT",(RENDER TO TEXTURE || TARGET )跟实时相关么?
物理系统和AI部分请介绍一下.

继续努力!

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发表于 2005-12-2 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

to moremoretime
1. 不知道引擎是建立在一个什么硬件水平上的?有哪几个档次?
我们的目标是能应用于所有有3D显卡的硬件,引擎没有对硬件有”硬“性要求。目前这个版本在TNT2系列上有BUG导致不能启动编辑器,我们已经修复,会整合在下个版本(1.1.9)一起推出。

2. 对各版本的SHADER管理如何?
引擎内部对显卡大概是按对DX的支持划分的,如: NoTnL,DX7, DX8, DX9,不同级别的显卡在材质的使用上有所区别。

3. 不明白"实时RTT",(RENDER TO TEXTURE || TARGET )跟实时相关么?
这里的"实时"指每帧都更新反射图片。

4. 物理系统和AI部分请介绍一下
物理部分会在下个版本上有演示,目前是对ODE的包装。引擎对AI的支持不多,仅在寻路等方面有,我们认为它更多的应该由客户自己实现。

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发表于 2005-12-7 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: 涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

我想问的是你们这款引擎的特色是什么?有哪些关键技术与虚幻引擎不同.如果是照搬照抄,或者画虎反类犬,则没有发布的必要,列位看官也看不出个所以然,努力吧,等引擎真的有自己的创新了,或者成熟些了再拿出来. [em1]

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发表于 2006-6-26 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎

运行不会有问题啊,支持国产,总的来说还不错。
不过也提点意见,
文档要是能在详细一点就好了,
还有那个Demo操控性好差。
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