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发表于 2005-11-28 14:50:00
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Re:涂鸦软件发布国产3D引擎——起点引擎
to HuangYZ:
Unreal 编辑器它的游戏里面都有,还有Farcry这些编辑器都是很不错的学习材料。实时3D领域也会逐渐形成模式化,像entity, brush这些概念也开始统一了。网游用的换装概念-avatar也是这样。我们和国外的技术差距是很明显的,学习肯定是个必要过程,其中也包括引擎构架。
to arvent:
1,室内渲染有没有呀?
A:支持封塞空间剪裁。lightmap支持直接从max导出使用。
2,还有碰撞检测也没说呀?
A:物理属于起点核心引擎外边游戏层面的东西。我们也会有部分支持,请等我们下阶段公布的游戏演示。
3,还有模型有没有优化呀?才加了几个人物FPS明显下来了,如果是高模那就无所谓了。最简单的纹理二次融合,动态的LOD,应该有吧?
A:角色模型使用柔体骨骼渲染,针对不同距离会使用不同精度模型渲染。不支持连续变形LOD。
4,水下你们处理的太简单了吧,只有雾
A:没有太多处理,因为我们这个demo主要还是在水上进行:)。
5,地形作的还是不错的,有大引擎的样子。
A:多谢鼓励。 |
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