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楼主: 炎之鸟

D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

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发表于 2005-12-2 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

哈, 算了吧, 大家????quot;?崃?quot;地??.....

炎之鸟, 大概??影? 你?的?D, 看?硎怯?dd-blend做的效果, 始?2D sprite是不需要/不能? 用"真正的"3D光照效果, 如果你要角色周??容^光, 那最多是用Projective texture做add-blend, 但首要你的背景是3D, 若果都是2D, 那就只可以用add-blend了.

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发表于 2005-12-2 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

。。。。这种帖子居然会讨论的如此热烈。。。。

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 楼主| 发表于 2005-12-2 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

呵呵  大概刚才那图效果不明显 再贴一个明显的
这种效果 那个可以用叠加一次可以做的  
我想是这样的  觉对不是叠加一次 一定是二次渲染 
先渲染一个光照的 A通道  然后叠加到最终的效果上
sf_2005122175740.jpg

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 楼主| 发表于 2005-12-2 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

那个能用一次 add-blend就做出这样的 可以贴出来看看啊 
add-blend一次光效贴图的方法我用了 根本出不了这种效果

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发表于 2005-12-2 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

那是rhw或者billboard吧,应该不是sprite

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 楼主| 发表于 2005-12-2 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

总之绝对不是3d游戏 是一个3d底层的2d游戏 一个屏幕可以同时出现上成千上万的怪物 
画面还非常的流畅
特效很多 光影四射 效果极COOL

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发表于 2005-12-2 22:11:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

add-blend
sf_200512222118.jpg

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 楼主| 发表于 2005-12-3 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

shenguhan 效果不错 有代码可以看吗?

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发表于 2005-12-3 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

~~

sf_2005123144012.rar

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 楼主| 发表于 2005-12-3 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXSprite 如何实现动态光照效果?

你例子里的 fde 应该是一个简单的游戏引擎吧? [em4] [em4]
正在找这样的一个东西写游戏了 这写省事了 能让我用吗?
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