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[讨论] [游戏分析]随想

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发表于 2005-12-2 19:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有标题的东西.希望会对某些人有用. [em4]

sf_200512219026.doc

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发表于 2005-12-2 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

好长…… =.=|||

下载,慢慢看

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发表于 2005-12-2 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

感谢楼主共享资料

另外,提个小建议,这些资料只是猜想吧,市场调查是要有大量实例的,做出统计后得出的结果才有说服力,就像写论文要写出论据的出处,最后还要列出参考资料来。

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发表于 2005-12-2 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

“总的说来,“防沉迷”是一个好的开始,它至少证明政府已经开始正式的认识到游戏发展的前景,想依靠一系列措施把游戏产业从混乱的状态中拉出来。”

这点说得好,虽然可能是不自觉地副作用。。。说不定这个政策还真能挽救游戏的命运,更多地让策划从游戏的娱乐性出发,而不是单纯地靠延长在线时间粘黏玩家


“在日本有一个著名的幕府将军,名为德川家康”
前两天刚又看了一遍<影武士>。。。德川家更像蹭饭吃的,因为武田家惧怕织田家,武田信玄死了之后让保守死讯秘密三年,织田为了探出虚实让德川攻打武田领地,武田家怕泄漏秘密没有出兵,让德川占了小便宜。。。都是电影情节,不知道是不是历史。还有,武田信玄这人这么牛阿,他的旗子一出现就能吓退敌人。。。

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发表于 2005-12-2 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

更多地让策划从游戏的娱乐性出发,而不是单纯地靠延长在线时间粘黏玩家

这句话其实也是有矛盾的。策划本身的目的就是让游戏更好玩导致玩家想用更多时间来进行和研究这款游戏。

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发表于 2005-12-2 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

没写清楚,单纯地靠延长在线时间粘黏玩家,意思是指“单一的重复性动作”“毫无技巧性的纯粹消耗时间的行为”

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发表于 2005-12-2 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏分析]随想

shengkz: Re:[游戏分析]随想

“总的说来,“防沉迷”是一个好的开始,它至少证明政府已经开始正式的认识到游戏发展的前景,想依靠一系列...


三方原之战以后不久,德川家便听到了武田信玄已经死了的消息
但是仍然不敢轻易的相信武田信玄已经死了,于是派兵就跑去神高天城下面骚扰和放火,结果武田家没有作出反应,德川家康于是就判断武田信玄一定已经死了。

《影舞者》这部电影确实是虚构的成分居多,信玄死后真正扮演其影舞者的是信玄的弟弟信廉,北条氏康曾经使用派使者探病的方法是谈武田信玄是否已经死了,但是信廉就在一个光线很差的房间里接见了使者,结果使者回去告诉氏康信玄没有死,只是重病。

武田信玄确实很厉害,风林火山旗威震天下,不过他的一生有50%的功夫都花在了和他的最大对手,同时期另外一位名将上衫谦信的对战中了,五次川中岛合战被认为是战国历史上最惨烈的战役。

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发表于 2005-12-3 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

风林火山最后还是死在织田信长的火枪队下了,电影有一段很搞笑,织田信长出征前碰到传教士给他画十字祷告,信长一扬手喊到“阿门”。。。X-D

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 楼主| 发表于 2005-12-3 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏分析]随想

shengkz谢谢啊,当然只是随想了,一个自己想的东东,多少也查阅了点资料,红色的大部分都是根据摘抄下来文章分析出来的资料.语言上可能不是很严谨.呵呵.所以才叫没标题的东西. [em23] [em23]

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发表于 2005-12-3 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

· “一机多号”怎么是归到作弊范畴的呢?只要所有帐号均是付费的,那就不存在“作弊”一说
· 玩家所关心的问题还有“这款游戏有多少人在玩?其中又有多少人是自己的朋友?”“新推出的游戏和正在玩的相比有何优劣?”“随着新闻总鼠的介入而更多的开始关心政策”,所以关于第2点的小标题,就如其文所说,换成“玩家所关心的问题”比较好
· 文中的几处“商家不会考虑”“商家也不会考虑”说得未免太不负责任了,以至我极想问一句,番茄现在是在业内吗?
· 防沉迷系统究竟是不是高明的手段,这个大家都有目共睹的,如果以“它的出发点是好的”就可以作为文过饰非的依据的话,恐怕也太站不住脚了
· 文末的4个“控制”,偶非常同意。其实这几个控制和文章开头关于创意的讨论相结合,才能得出策划思想的关键,不知道番茄自己发现没有
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