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楼主: 番茄

[讨论] [游戏分析]随想

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论坛元老

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发表于 2005-12-3 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

“一机多号”,这个问题很严重的,战争以情报的收集以及快速处理为最总要,我的梦想是能制作一款多人在线战略游戏,一直没有好的办法解决如何避免“一人多号”造成的信息走私(姑且镇么称呼),造成作弊。。。这个问题对于战略游戏可是致命的

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发表于 2005-12-4 02:19:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

所谓“不公平”
是在有人做了,但有人没有做的情况下,相对于后者来说的“不公平”
如果所有人都做了,那就不存在不公平
对于现实中的消费而言,无论是一机多号还是一人多号,使用者都有正常付费,所以只要他不以BUG的手段获得游戏中的价值,那么就是合法的,应该不判定为作弊的
但是对游戏中的世界而言,这种情况就属于楼上所说的“严重问题”
其实问题到底严不严重,在现实中的消费属于公平的情况下,就只在游戏中以玩法判定了
如果你的设想会被这种情况“严重”影响,我觉得还是多从玩法和控制上着手
而不要一味的把这种情况归为玩家作弊,这是很不负责的做法

PS:末了说句玩笑话,把游戏做成EQ2那样,运行一个客户端都异常痛苦,玩家便不会再有要一机多开的想法了,呵呵……

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 楼主| 发表于 2005-12-5 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏分析]随想

Re:[游戏分析]随想

· “一机多号”怎么是归到作弊范畴的呢?只要所有帐号均是付费的,那就不存在“作弊”一说
· 玩家所关心的问题还有“这款游戏有多少人在玩?其中又有多少人是自己的朋友?”“新推出的游戏和正在玩的相比有何优劣?”“随着新闻总鼠的介入而更多的开始关心政策”,所以关于第2点的小标题,就如其文所说,换成“玩家所关心的问题”比较好
· 文中的几处“商家不会考虑”“商家也不会考虑”说得未免太不负责任了,以至我极想问一句,番茄现在是在业内吗?
· 防沉迷系统究竟是不是高明的手段,这个大家都有目共睹的,如果以“它的出发点是好的”就可以作为文过饰非的依据的话,恐怕也太站不住脚了
· 文末的4个“控制”,偶非常同意。其实这几个控制和文章开头关于创意的讨论相结合,才能得出策划思想的关键,不知道番茄自己发现没有



我在业内,又和业外没有什么区别,整天就是填写单子而已,所谓的这些都是自己看文章看论坛总结的......根本和业内无关。

哎,以前觉得进入业内后所学所知的应该会很多,可是.....事与愿违哎。我还不知道自己能否坚持下去,可能不久就离开业内了。

呵呵,这个文章就好象一盘散沙一样,道出了我心中混乱的一面。很烦闷,看不到出路,可能是我自己不乐观。

进展很难,自己不知道的事情太多,只有问以前的朋友,公司里的企划整天商业机密挂嘴边。

我不知道什么该问什么不该问,所以索性不问了。

公司的策划也上GAMERES,不过我无所谓。心烦就要说出来是我的性格。 [em7] [em7]

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发表于 2005-12-5 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

番茄子,呵呵!番茄很多时候容易悲观,鄙视加批评一下。
既然当初决定了,那么坚持下去吧;至于性格咋样,该猥琐的时候就猥琐一点吧,憋在心里的憋憋,以后也许就发现事情和你想得不一样。

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发表于 2005-12-5 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏分析]随想

番茄: Re:[游戏分析]随想

哎,以前觉得进入业内后所学所知的应该会很多,可是.....事与愿违哎。我还不知道自己能否坚持下去,可能不久就离开业内了。

呵呵,这个文章就好象一盘散沙一样,道出了我心中混乱的一面。很烦闷,看不到出路,可能是我自己不乐观。.....


感觉好像围城,可能番茄兄 “只缘身在此山中”呢

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发表于 2005-12-5 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

已经进了门,还怕没有路?
番茄好象是前两个月入职的吧

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发表于 2005-12-5 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏分析]随想

我还是觉得编程不适合我……
我喜欢抽象的逻辑
不喜欢落实到code上面
去研究某个OS的API真是浪费生命啊。。。。
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