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楼主: happysnoopy

游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

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发表于 2005-12-5 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

好的ENGINE自然不错,参照一下还是好的,但要是用它们我想我不会这样做,尝试着自己开发,你会惊喜地发现,原来这么有趣!

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发表于 2005-12-5 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

有个问题比较好奇,游戏之家你是用循环式的渲染还是用timer来控制渲染的?

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发表于 2005-12-5 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

3D游戏里没有用TIMER,不过正式游戏还是要用的,
我的3D游戏肯定是TV3D和API混编,因为API是我的强项,要互相弥补。

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发表于 2005-12-5 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

TV3D的确很强大,几条语句就可以载入本条命的地图了,开头还觉得很吃惊,因为自己
也在学习quake和半条命的地图格式。不过现在觉得也很正常,老外研究这种地图格式蛮久了,已经有很多人尝试做适合这种bsp格式的引擎,也算研究得挺透的吧。。。。

我个人觉得要不就去做设计引擎的人,要不就去做熟练使用引擎的人,当然前者需要更扎实的理论功底,对底层当然要更熟。

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发表于 2005-12-5 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

磨瓦既不能成镜,坐禅又岂能成佛?打仗靠的是飞机坦克,打胜仗始终靠人的脑子。

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发表于 2005-12-5 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

BSP是一种通用的地图格式,TV3D支持是自然的,不过我以后应当是设计自己的地图,
目前学习中。

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发表于 2005-12-6 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

winspy: Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

关于“那个LOGO我已经设置成最浅的颜色了”,当然,你可以设置Alpha为0.1,不过,那个是没用的,那个LOGO最大只能50%透明!

能不能640*480的游戏画面,使用800*600,这样Logo就在游戏画面之外了.

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发表于 2005-12-6 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

123321: Re: Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。


能不能640*480的游戏画面,使用800*600,这样Logo就在游戏画面之外了.


那个LOGO无论你用什么分辨都会显示在屏幕上, 只是位置你可以用程序来调整, 要删除就买正版, 我现在用的透明度0.1(50%)

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发表于 2005-12-6 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

azureyes: Re: Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。



你已经进入桢动画时代了, 你不会计算下每一桢需要渲染的时间, 然后根据这个时间来调整移动的步长吗? 摸司跟CPU速度有关,看来这里只有你不会统一速度了。



FPS的问题原来不是CPU, 是我重复调用了贴图,今天已经修正,
现在CS地图60FPS以上, 普通地图140FPS以上,和CPU没关,
和显卡有关,显卡越好就越快。

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发表于 2005-12-8 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。

强贴!
看了这个帖子后,我想说的是:“我们是搞技术的,我们来这个论坛的目的只有一个,就是提高我们的技术。会使用游戏引擎是好事,不过我们不能只停留在仅仅会使用引擎的水平上,引擎中用到的各种技术才是我们这些搞技术的人真正应该关心的。因为,发明火枪的人和使用火枪的人还是有很大差别的。”
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