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楼主: bigbigsea

[讨论] 请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

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发表于 2005-12-8 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

去研究下nwn的toolset吧

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发表于 2005-12-9 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

佩服你了。看来你们好像策划都不用懂程序,我做了一年多。程序的编辑器(系统部分),要求基本都是我提的。
建议你多像剧本,和美术方面的策划发展。

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发表于 2005-12-9 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

首先,你要明白游戏世界中所有物品都是有数据构成的。
如何把你需要的功能用最简约的参数描述出来。这就是一个系统策划的造诣。
举个简单例子。
主角身上有多少参数。一次攻击会调用到那些参数进行计算。一次交易会调用到什么参数。这些完全都应该在你心里过一遍。
同理,一个技能,一个状态,都是程序中的一个类。需要保留哪些参数来供所有操作过程调用,能够最简单明了。

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发表于 2005-12-9 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

就一个答案,,功能需求,,不过这么说太泛了,,相信对你没什么实际作用,

你们公司就你一个策划,,我怀疑你们公司是以程序为主的开发模式,,这个也是国内大多数公司的情况,,虽然无奈,但是没办法,,那么如果是这样的话,你有什么地方不知道该做什么的话,问你们程序老大就是了,就这样了

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发表于 2005-12-9 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

美术方面的策划,这个不错,有专门的UI策划么,我比较喜欢鼓捣这个,而且有一定的美术基础和编程基础,相信经过一段时间的培训是可以胜任的

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 楼主| 发表于 2005-12-10 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

发表于: 2005-12-8 16:52:00 博客(Blog)                        


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Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

?侵鞑鸾庖幌虏Aг?木??器??成,???就知道?怎???工具???定了.....


发表于: 2005-12-8 23:21:00 博客(Blog)                        


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Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

去研究下nwn的toolset吧



发表于: 2005-12-9 18:04:00 博客(Blog)                        


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Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

首先,你要明白游戏世界中所有物品都是有数据构成的。
如何把你需要的功能用最简约的参数描述出来。这就是一个系统策划的造诣。
举个简单例子。
主角身上有多少参数。一次攻击会调用到那些参数进行计算。一次交易会调用到什么参数。这些完全都应该在你心里过一遍。
同理,一个技能,一个状态,都是程序中的一个类。需要保留哪些参数来供所有操作过程调用,能够最简单明了。

多谢各位朋友的帮助,谢谢。


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 楼主| 发表于 2005-12-10 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

发表于: 2005-12-9 17:57:00 博客(Blog)                        


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Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

佩服你了。看来你们好像策划都不用懂程序,我做了一年多。程序的编辑器(系统部分),要求基本都是我提的。
建议你多像剧本,和美术方面的策划发展。


多谢仁兄建议,程序方面的确是弱项,不过如果说弱就不去碰它,则弱项永远只能是弱项,呵呵,我会想办法改变的。

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发表于 2005-12-11 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

地图编辑器
人物怪物编辑器
粒子带子编辑器?( 可有可无)
脚本编辑器(xml?python?lua?窗口系统的编辑?任务系统的编辑?游戏常数的设定?人物初始化的值?)
剧情编辑器
AI编辑器
......
上面的大部分编辑器在暴雪的编辑器里都用一个编辑器来插件式载入和使用 了,看起来象一个.

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发表于 2005-12-11 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

编辑器策划考虑的应该不是很多
只要提功能就是了
至于程序分出多少个编辑器来,是他们的自由,能方便实现自己的想法的编辑器,就是好编辑器了.

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发表于 2005-12-12 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

就像楼上说的那样,策划只需要提出明确的需求就行了,比如场景或者地图编辑器的话就需要有地形、高度、掩码、切屏点等等这些属性,都要说说明白了。
那就是首先,要明白都需要什么编辑器,其次就是针对每一个编辑器说明功能和需求。
关于别的,不是策划需要考虑的,当然如果你够强的话自己可以做一个编辑器的。
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