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楼主: bigbigsea

[讨论] 请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

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发表于 2005-12-12 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

?巧险f的??重要的,??器好不好用影?不小......不好用的工具,反而???你浪??r?。

??工具的??、??碓鲂尴到y???目臻g、新??n案的??Q???等等。

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发表于 2005-12-12 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

没那么复杂了。呵呵。

编辑器普遍功能靠策划单独提不现实,因为策划不参与程序细节部分开发,而程序对编辑器是相当重视的。别认为只是个小东西。

具体功能实现靠程序和策划初期定义,自然了,也有定义匮乏缺少的情形,所以做编辑器前最好先有策划案的细分部分...策划走于程序前.

而编辑器,目前国内其实是没有什么人物编辑器,粒子特效编辑器,少...普遍都采用.X(这里的X不是dx里的.x格式,而是指自己写导出格式)...包括普遍大部分国产3d游戏。不过最好有个特效编辑器,方便美术特效制作人员...
因为做编辑器一个速度慢,其2效果,国内做工具强的人不是很多...

还有,纯3d游戏是不可用ps进行修饰地图的,但2d可以。所以制作前最好提出这种需求。
比如我公司地图为2d,所以工具制作时我提前提出了可支持ps修改功能.虽然是技巧性实现.

而至于3d游戏如何做到和wow那种 超级细腻组件缝合,那就需要美术和程序定义了,这就不是策划定义不定义的问题。..

有些工具是给策划用的,有些工具是美术用的,有些工具是给程序用的,不要把游戏工具都笼统归类给 策划概念。
还有,脚本普遍都用lua写比较好,同期不需要什么编辑器,,,一个文本文件就搞定.不过强大的有脚本编辑器也是最佳,尤其是那种超强功能脚本(比如wow的xml)...

还有ui很多公司是没有编辑器的,,后期逐步才实现。...不过没编辑器也可以做ui...
ui一般不是给策划去制作的,是给界面美术(包括赛车的仪表显示)...
策划主要做的功能的定义,逻辑图.同期提出风格,不过如果主美能提风格,那是最好,毕竟美术全套风格要靠主美把握...主策划提建议为佳...

物品属性编辑器,偶认为一个excel表就替代了,程序自己转换成自己需求的格式即可。没必要那么复杂。..
后期有时间了逐步写最好...
人物属性编辑器也是如此定义...一张excel表+程序自己的格式转换+程序代码。
其实国内普遍都是excel表+程序自己的格式转换。不过普遍都txt文本文件格式,呵呵。

技术策划 应该从程序里剥离,而不是招个策划。
美术策划也是从美术剥离,而不是招个不会画画的美术.

游戏策划应该强悍于游戏整体把握,包括美术...程序是参与,协作,而不是主导和控制,不然主程干么?每天玩呀...

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发表于 2005-12-12 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

自然了。牛b公司可以花3年时间去写类似war3的那种综合性编辑器...
一个人就可以做游戏,那是最佳的...呵呵。

不过大陆能耗费3年做一个游戏的少,而且别说3年,能做个样子出来的也少。

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发表于 2005-12-12 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

还有这里提一点。

每家公司的excel表格式都不一样。这个要跟程序具体定义的。..不能找到张参考表就去照着做不问程序。..
尤其是2d和3d游戏的一些表格填写方式都不同,策划和程序需要花时间去定义这些东西。

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发表于 2005-12-15 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

楼上的所说excel,一种过时的修改器...
真要用的话xml还不够用?有弹性又方便.
lua....现在的脚本海去了...都用lua也太不现实了,比如人功智能,现在专业的都用lisp...
还有就是粒子编辑器、人物编辑器,国内也早就有了luna的引擎就有..可以去他的群和网站看下......这些东西不能说以前没有现在就应该没有,那游戏还发展什么?wow的编辑器也用不着3年吧???太夸张了..现在国内大部分开发是倒行逆施,先做工具再写引擎,结果写的引擎不像引擎,垃圾倒真像.如果有个完善的引擎,写那样的一个工具大概6个人月轻易搞定.

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发表于 2005-12-15 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

2D的编辑器支持ps修改地图什么时候都可以做,只不过是做下文件格式转换,这个什么时候提都没区别..

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发表于 2005-12-15 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

常用的编辑器一般是:地图编辑器、物品编辑器、人物编辑器、场景编辑器、剧本编辑器
地图编辑器么就不用多说了,大家都知道星际和英雄无敌的地图编辑器吧,3D的比较麻烦点,几何体比较多,主要是边界的设定,注意点就可以了,不要出现灵异现象和非常规现象
物品编辑器主要就是把所有物品归类,设定数值、说明等
人物编辑器么设定各种功能的NPC,如:战斗NPC,商品NPC,功能NOC,学习NPC等等
场景编辑器么就是把你设计好的人物+物品放在地图上面并设计好行路的轨迹,不含AI
剧本编辑器么就是写文字啦,也就是设定各种剧本,主要是任务的接受和结果的剧本设计等一些其他的商品NPC及故事剧情发展用到的剧本啦
这些都比较常用的,当然还有许许多多的其他编辑器,但是不管有什么种类,主要是为了更加方便的设计游戏,这个也就是编辑器的由来吧

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发表于 2005-12-15 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

忘了说了,还有一个更加重要的编辑器,关卡编辑器,这个比较麻烦,有空的时候我另外发个帖子详细说明下,嘿嘿。。。。。

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 楼主| 发表于 2005-12-22 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏编辑器开发需要策划作些什么?

看了各位朋友的指点,兄弟受益匪浅,这里诚心谢谢各位了,祝大家快乐,也祝愿我国的游戏行业健康、规范发展,呵呵。
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