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楼主: bols

[讨论] 都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

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发表于 2005-12-11 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

赛车游戏涉及的东西可比较多了,,要想平衡先去专研下专门的赛车方面的知识,光想是没用的

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发表于 2005-12-11 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

告诉楼主,去看一下极品飞车6里面的一个.ini 文件,哈哈

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发表于 2005-12-12 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

最关键的是。。。车的价钱。。。

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发表于 2005-12-12 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

MaxTorque = XX //最大扭矩
RpmAtMaxTorque = XXX //最大扭矩中每分钟转速

有人知道扭矩是什么么?呵呵。..设计赛车,大陆还需要等几年。车都没开过,还谈什么赛车。

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发表于 2005-12-13 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

大家想太多了……竞速游戏也不仅仅是赛车嘛……

如果大家都只知道赛车,用不着那么多专业的汽车术语,我也提供一个可以体现数据平衡的地方……直道和弯道



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发表于 2005-12-14 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

赛车其实现在国内是可以开发。不过会遇到一些技术性实质问题,到不是策划问题。

竞技平衡性???关卡?道具?追逐?罚款?上帝模式?还是其他????

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发表于 2008-9-23 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

程序与数值的问题,你就说没开过车的程序员和数值员就不要做竞速游戏好了

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发表于 2008-9-23 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

tonycat: Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

赛车其实现在国内是可以开发。不过会遇到一些技术性实质问题,到不是策划问题。

竞技平衡性???关卡?道具?追逐?罚款?上帝模式?还是其他????

呵呵技术问题倒是没关键在于引擎实现问题 [em20]

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发表于 2008-9-24 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

游戏是游戏,不是现实.除了复杂的机械数值,还有路面,环境因素.如果把现实所有的数据都摆上去.那么要设计那条公式的头疼了..

如果没经验.可以先从最简单实现出赛车游戏的基础模式上慢慢加上去.

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发表于 2008-9-24 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:都说做游戏要做数据平衡 那么竞速游戏呢?

我们直接用havok改的。
前面兄弟的引擎,还少父类的几十个项,以及音效文件、价格、磨损、icon、以及高中低转速下的阻力系数用来调节扭矩曲线。
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