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请问3d模型能否支持多套UV坐标?

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发表于 2005-12-11 11:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3ds max中,UV坐标可以多套,从而可以使用多个材质或纹理,比如第一层用材质,第二层用平铺的纹理,第三层用光照贴图。在游戏中使用的模型能支持多套纹理坐标吗?

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发表于 2005-12-11 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

能。

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发表于 2005-12-11 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

高人,请问怎样才能在只有两套坐标的显卡上实现像弹痕这样多的纹理混合?

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发表于 2005-12-11 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

弹痕是?外?的物件
有???就??状
跟一次???材??C台硬??o?

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发表于 2005-12-11 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

这样不大行,印花等方法不够真实,如果非平面的情况下,一眼就看出破绽了

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 楼主| 发表于 2005-12-11 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

感谢大家的回答。
请教King_jinjing,X模型能支持多套UV坐标吗?如果不能,该怎样来扩展X格式以使其支持这个需求?

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 楼主| 发表于 2005-12-11 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

另外,我知道directx中可以最多使用8个纹理通道,但它们对应的UV坐标也是8套不同的吗?还是只有一个?

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发表于 2005-12-11 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

用alpha混合,一层一层上,上多少层都行啊,就是慢点。
老显卡一般支持8层通道,但要看下面的参数一般是2,那个才是真正的支持的纹理数,剩下的只是颜色通道。

如果用shader的话,支持20多个UV应该没问题.

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发表于 2005-12-12 08:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

hdm2968: Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

这样不大行,印花等方法不够真实,如果非平面的情况下,一眼就看出破绽了

看看游戏编程精粹2

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发表于 2005-12-12 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

不行就multpass
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