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楼主: LuRenJia

请问3d模型能否支持多套UV坐标?

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发表于 2005-12-12 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

9楼,那个方法有使用了太多顶点了吧!就算配合mulitpass,但也耗时间了

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 楼主| 发表于 2005-12-13 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

z999999你好,你所说的上多少层都可以,我想弄清楚的是这不同层的纹理可以使用不同的UV坐标吗?而且这个UV坐标能否被X文件直接支持

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发表于 2005-12-13 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

用X保守的也就是8层UV.
不同的纹理可以用不同的UV.
如果一层层上的话,开alpha混合,换0层的纹理, 再指定用第几层UV(D3DTSS_TEXCOORDINDEX)

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发表于 2005-12-14 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

.X文件支持多重纹理坐标。
但是,一般的导出插件不支持导出多重纹理坐标。
而且.X文件是个比较灵活的模式,你可以自己修改定义.X文件的文件层次结构等等,当然读自定义的文件结构就得自己写读取方法了,相关介绍DX SDK里有说明。
在这里要说明的是,一般的导出插件不支持导出多重纹理坐标。这个只有你自己去想办法了。

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 楼主| 发表于 2005-12-16 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:请问3d模型能否支持多套UV坐标?

非常感谢King_jinjing和其他朋友的回答!
King_jinjing解释了我后面这个疑问,看来需要自己写一个3ds max的导出插件。
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