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早就看到“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”一文了
作者先是假设现实货币买游戏物品会对游戏经济造成冲击
然后进一步假设玩家之间的交易有会对游戏经济造成冲击
在这些的假设的前提下研究如何禁止玩家直接交易等等措施
简直是莫名其妙,杞人忧天,南辕北辙
看那个帖子越扯越远,楼越盖越高
我来发个帖子,砸掉这个空中楼阁的虚构的地基
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一、游戏币与其他物品的相对价值
游戏内的经济活动分为 1.玩家对玩家P2P 2玩家对系统P2S两方面
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先来只看P2P经济,假设不存在P2S经济
P2P中游戏物品(包括游戏币)的相对价值是由
1.获得物品的难度和时间,也就是玩家付出的精力
2.物品在游戏内的作用,常见的有能+HP+攻击+敏捷+移动速度之类,
还有穿起来好看,或者可以触发一段剧情,文字,动画,音乐来欣赏
等一切可以让玩家获得娱乐和帮助玩家获得娱乐的作用.
3.各种“作用相同互相可替代的物品”种类之间的存在数量
这三方面共同决定的,其中作用起主要影响的,获得难度和存在数目只是辅助调节
钻石再难挖再稀有如果没用(假设包括没人欣赏和收藏)的话,也没有价值
石子无论怎么容易制造无论数量如何众多,但是他有用能盖房子什么的,也是有价值的
在没有P2S的情况下
游戏币对P2P毫无意义,因为游戏币在P2P中没有作用,无论游戏币多难制造也没有价值
P2P不需要没作用的物品参与,所以游戏币是多是少完全无所谓
玩家只会用有作用有价值的物品来以物易物
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游戏币要想参与P2P就必须要有作用,
游戏币的作用需要通过在P2S来实现,
比如使用游戏币可以从NPC那购买药水,装备等有作用的游戏物品,
或者使用游戏币可以获得NPC的赠送的属性以及特权(如建立公会)
或者直接让游戏币可以产生作用,比如仙剑中的乾坤一掷
游戏币通过P2S换取的作用就是游戏币在P2P中的作用
和获得游戏币的难度一起决定游戏币的P2P价值
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二、游戏币泛滥和贬值的原因以及后果
如果游戏中游戏币相对其他物品过多,有2种原因
1.容易获得,系统产出物品时游戏币和其他游戏物品数量不平衡
(别说什么打钱工作者,你那怪要不是只出游戏币不出其他物品,
人家怎么打的了钱?人家打出来的物品都哪去了?)
2.作用变小,游戏币在P2S中能换取的作用变小了,游戏币没有作用了
其他物品为了实现作用而被大量的消耗掉
而游戏币因为没有作用而导致通过P2S消耗的数量也太少
所以游戏币泛滥的根本原因就是游戏设计者
让游戏中产出的“游戏币的作用”小于“其他物品的作用”
另外加上游戏币相对其他物品产出多消耗少
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物品获得难度降低和物品作用降低以及同作用物品数量过多,都会造成物品P2P价值降低
但是游戏币的P2P价值降低这并不会对游戏经济产生什么不良影响
游戏币价值降低就降低是了,有什么关系?
玩家自然会去找到相对价值稳定的物品来以物易物
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三、玩家为什么要用现实货币不用游戏钱币
玩家使用现实货币买游戏物品会造成游戏币贬值泛滥?
你有没有想过玩家为什么要用现实货币买游戏物品
而不是用游戏币买游戏物品或者用现实货币买游戏币呢?
玩家P2P不用游戏币的根本原因就是在于你设计的P2S它也不用游戏币
而不是玩家在使用现实货币P2P造成的
游戏中物品的相对价值一般是 神器>(普通物品=游戏钱币) 才合理
这是由 神器作用>(普通物品作用=游戏币通过P2S换得的作用) 做主要决定的
并且由 神器获得难度>(普通物品获得难度=游戏币获得难度)
以及 神器数量<(普通物品数量=游戏币数量) 做辅助调节的
如果你的游戏里是 神器作用>普通物品作用>游戏币通过P2S换得的作用
即使是游戏币很难打数量也很少也会被淘汰没人要
因为游戏币连普通物品都不如
怎么会被用来买其他游戏物品更别说神器了
假如你的游戏是 神器作用>游戏币通过P2S换得的作用>普通物品作用 的话
难道游戏币还能贬值泛滥?再多的游戏币也会被P2S消耗光,只会出现通货紧缩
甚至如果 游戏币通过P2S换得的作用>神器作用>普通物品作用 的话
(当然这样是也是极端不合理的,难道是大富翁OnLine?)
自然玩家会用现实货币去买游戏币而对其他游戏物品不感兴趣
现实货币只会去买相对价值高的游戏物品,
不管是游戏币还是其他游戏物品,这是结果不是原因
而不是现实货币买A不买B就会导致B贬值泛滥不流通
用现实货币买游戏币还是其他游戏物品
是无法改变物品的获得难度,作用,同作用物品数量
也就不会改变物品相对价值
如果你的游戏里游戏币和其他游戏物品的价值是平衡的
随便谁用现实货币来买什么进行什么所谓的冲击,也不会出现任何问题
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四、如何去防止虚拟世界货币膨胀?
游戏币的存在就是为了P2P更方便,有量化的标准
游戏币的相对价值主要决定于游戏币在P2S中的作用
而不是P2P以及现实货币可以决定游戏币的相对价值
没有用的物品自然会被淘汰,干嘛要去费心思强制扶持没有用的物品参与经济流通
为不必要的事去研究什么几大规则是不是有些无事生非啊?
真要想让游戏币参与流通方便玩家不要以物易物那么麻烦
你就得去想办法让提高游戏币在游戏的作用
平衡游戏币和其他物品的获得难度存在数量以及最重要的物品作用
别想什么奇怪的歪心思 |
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