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楼主 |
发表于 2005-12-12 10:28:00
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Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫
一种本身无价值的货币必须有某组织对其担保相应的价值
才能被人接受进入交易
此货币必须价值相对稳定,可以方便的度量其他物品
使用此货币才会比使用实物交易节约成本
那么人们才会大量的使用此货币交易
此货币的方便交易的那方面的价值才能产生
在此之前,此货币不存在方便交易的价值
否则人们会自然寻找其他的有价值一般等价物做为货币进行交易
交易中并不一定需要实际的货币,只要此货币的价值稳定就可以了
把所有其他物品都换算成此货币的数量就可以了
这就是当游戏中的游戏币价值不稳定后
玩家自然去使用现实货币来度量游戏物品的原因
并不一定需要现实货币实际参与交易
只要提供度量就可以了
物品A价值30RMB,物品B价值60RMB
自然2个物品A才能兑换一个物品B
并不需要现实货币参与交易也不需要游戏货币参与交易
如果你的游戏币价值不稳定,无论你怎么设计
玩家都会以价值稳定的一般等价物也就是现实货币来交易
货币的价值不是由发行货币的组织可以决定,控制,变更的
在游戏中的体现就是游戏设计者在
P2P经济层面无法控制游戏币的购买力
货币的价值只能由他的实际价值或担保价值决定
在游戏中就是由P2S系统层面决定的 |
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