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楼主: OrochiZ

[讨论] 推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫名

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 楼主| 发表于 2005-12-12 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫

一种本身无价值的货币必须有某组织对其担保相应的价值
才能被人接受进入交易
此货币必须价值相对稳定,可以方便的度量其他物品
使用此货币才会比使用实物交易节约成本
那么人们才会大量的使用此货币交易
此货币的方便交易的那方面的价值才能产生
在此之前,此货币不存在方便交易的价值

否则人们会自然寻找其他的有价值一般等价物做为货币进行交易
交易中并不一定需要实际的货币,只要此货币的价值稳定就可以了
把所有其他物品都换算成此货币的数量就可以了

这就是当游戏中的游戏币价值不稳定后
玩家自然去使用现实货币来度量游戏物品的原因

并不一定需要现实货币实际参与交易
只要提供度量就可以了
物品A价值30RMB,物品B价值60RMB
自然2个物品A才能兑换一个物品B
并不需要现实货币参与交易也不需要游戏货币参与交易

如果你的游戏币价值不稳定,无论你怎么设计
玩家都会以价值稳定的一般等价物也就是现实货币来交易

货币的价值不是由发行货币的组织可以决定,控制,变更的
在游戏中的体现就是游戏设计者在
P2P经济层面无法控制游戏币的购买力

货币的价值只能由他的实际价值或担保价值决定
在游戏中就是由P2S系统层面决定的

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发表于 2005-12-12 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫

因为发行纸币的政府做了担保,纸币可以随时去政府那里换取其标称价值的其他物品,如黄金
没有这个担保,谁也不会去用纸币<------这是你的原文,请看回自己写,什么是担保。

在你的理解,或者金本位的理论下,担保不是一句话哦,要实在的黄金。

再看回布雷顿森林体系的崩溃

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 楼主| 发表于 2005-12-12 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫

布雷顿森林体系的崩溃
只是不再只用黄金来担保纸币的价值而已
发行货币的组织提供的担保是依然存在的
请搞清楚

现代各国政府发行的不可兑换黄金的纸币虽然不是单独以金银担保
但是实际上以商品、黄金和外汇储备联合担保
因而其流通同样不是靠国家的强制力。
如果没有充足的商品、黄金和外汇储备而滥发纸币
没有人民对政府的信任,即使政府强制流通也是无效的,解放前夕***政府发行的金圆券就是一个例证。

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 楼主| 发表于 2005-12-12 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫

没有担保价值,也没有自身价值的货币
不可能流通!!!

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发表于 2005-12-12 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫

“现代各国政府发行的不可兑换黄金的纸币虽然不是单独以金银担保
但是实际上以商品、黄金和外汇储备联合担保”

那看回虚拟世界,游戏系统发行的虚拟货币有没有担保呢?

难道你希望虚拟世界的道具还要和现实的RMB挂钩吗?所以运营商要准备一笔RMB作为“虚拟世界”的外汇储备?

如果只是考虑虚拟货币和虚拟物品挂钩,那作为虚拟世界的管理者——游戏运营商,他的权限是不是比现在全世界的中央银行或者政府都大。

你都认识到“没有人民对政府的信任”,那么纸币是没有意义,虚拟世界的玩家也是一样,那也就是说,如果让人民对政府信任了,如果让虚拟世界的玩家对运营商信任了,那虚拟货币是不是可以正常流通呢?

人们为什么会持有纸币,最大的原因是,他相信他现在持有的“纸币”可以在现在和可预见的未来换到差不多的商品,简单说就是 信心.

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 楼主| 发表于 2005-12-12 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫

搞了半天你还是不明白啊
不论是虚拟物品还是现实物品
他们的价值决定与人们的需求和认可
只要是人类在使用,他们的价值就是挂钩
虚拟物品的价值不可能和现实物品的价值分离

以前的帖子说的那么清楚
游戏运营商只需要设计一个可以
把无价值的游戏币兑换成有价值的游戏物品的P2S系统就可以了
这就叫担保

金币可以通过P2S买到HP药水等这就是担保
而不是你想的要用现实货币担保

虚拟物品是有现实价值的

信任是在有担保的前提下产生的,而不是凭空产生的

"人们为什么会持有纸币,最大的原因是,他相信他现在持有的“纸币”可以在现在和可预见的未来换到差不多的商品,简单说就是 信心."
这句话完全是胡扯八道
人们是凭空相信的吗?没有担保人们能相信政府吗?
要是那样就不会出现通货膨胀这一概念了

你几乎完全没有一点经济常识
也缺乏基本的逻辑思考能力
跟你谈论毫无意义

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发表于 2005-12-12 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫

“游戏运营商只需要设计一个可以
把无价值的游戏币兑换成有价值的游戏物品的P2S系统就可以了”

按理说,那么中央银行只需要设计一个可以
无价值的RMB币兑换成有价值的现实物品的P2S系统就可以了

那这个应该是金本位把,类似于布雷顿森林体系,那么、、、、下面不用我说了^_^

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 楼主| 发表于 2005-12-13 05:17:00 | 显示全部楼层

Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫

你也没什么好说的了
中央银行也就是政府本来就存在这个系统

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发表于 2005-12-13 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:推倒“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的莫

^_^

本来因为国内的情况比较难看的清楚,恰好有个布雷顿森林体系可以容易看的清楚,、、、

布雷顿森林体系 就是你说的 “无价值的XX币兑换成有价值的现实物品的P2S系统”

美国就是提高美元兑换成有价值的黄金的义务,来维持布雷顿森林体系这个系统的运行

但是因为美国本身经济问题,所以不能履行这个义务,于77年结束了兑换黄金义务《---不过这个不重要,重要的是美国结束了兑换黄金义务后,美元还是各国的外汇储备,按你说的,如果没有“无价值的XX币兑换成有价值的现实物品的P2S系统”,那么这个“无价值的XX币”就应该崩溃,那美元为什么没有呢?

那你说说,发行货币的组织,美国他提供给其他国家什么样的“担保”,你真的清楚吗?还有“现实际世界”流行维持手段也不是金本位。
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