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[讨论] 请教关于任务的设计制作~

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发表于 2005-12-12 18:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目即将进入主线任务制作,由于是新手,又没有人指导,所以到这里来讨教讨教

问题
1、任务流程(注意不是整个任务描述)一般是由谁设计的,系统策划?关卡?文案?

2、接上题,如果是关卡设计,那么文案是不是应该在关卡设计师把需要安插的任务以及如何进行任务的方式完成后,再进行相关描述和包装?如果是文案全权负责,那么所设计出的很多任务未必契合玩法,该如何提前避免争执、改动和返工?

3、想知道一般的任务制作流程(注意不是任务流程的制作),比如是先出故事?先出关卡?先出任务实现方式等等?或者请大家谈谈你们认为合理有效的分工方式和完成步骤。

4、如果全由文案独立设计任务,那么任务设计的依据是什么?(比如说这个任务你为什么要采用这种方式实现?任务设置会给系统玩法造成多大影响,如何避免或如何有效进行设计?)

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发表于 2005-12-12 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

1.所有任?辗诸?
2.?列工具、功能需求
3.?本工具?作
4.任?昭u作

以MMOG?碚f,任?盏难u作?量都是以工具?硗瓿桑?灰?佑玫匠绦颉R虼巳?漳_本工具很重要,不管是?做??列,?是要有人做,要是不知道????.......那猜拳吧。

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 楼主| 发表于 2005-12-12 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

唉~楼上的回的很快但似乎没明白我的意思~因为答案我看不明白,似乎没有回答我的问题哦~~~

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发表于 2005-12-12 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

任务确实是这样做
然后就是慢慢的写脚本了
程序先按策划需求做出任务编辑器
然后怎么编任务就是你自己做主鲁

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 楼主| 发表于 2005-12-12 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

啊,不是的,我想问的不是关于任务实现具体制作,跟程序无关。

主要是策划方面,是由关卡脚本设计师做还是文案做?
如果只由文案一个人做,那么如何展开工作?
如果是结合系统策划来做,大家如何分工配合?

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发表于 2005-12-12 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

......
看你们交流的结果了
这个没有定论

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发表于 2005-12-12 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

这不应该在最开始就确定方向么。不懂,我没有发言权。

策划这么好混么 <_<

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发表于 2005-12-13 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

谁能做好,谁当前没有其他任务谁做啊
理论上制作编辑器是策划,然后编写脚本的是关卡,润色对话、剧情的是文案,但一个团队,人力有限的话,何必分那么清楚……还是听PM的,安排谁做谁去做
楼主,表说你就是PM-_-

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 楼主| 发表于 2005-12-13 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

"理论上制作编辑器是策划,然后编写脚本的是关卡,润色对话、剧情的是文案"

呵呵,我们分的很细的哦~~~~~~嘎嘎,我想问的就是~楼上这句话的步骤~~是关卡先设计出脚本,计划好如何进行,再由文案来润色?还是先由文案设计任务~最后提交关卡审核\修改~然后写成脚本?

这个对我很重要,因为我是没有经验的文案,面对一个有经验的关卡~~~~我们任务都很忙~我又不清楚如何设计任务符合关卡需要~又怕争执~~~~~但是人家有经验就可以唬我~~说这些本来就是文案做的~~~~~然后我就完完~累死~苦死~^

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发表于 2005-12-13 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: 请教关于任务的设计制作~

我来尝试回答你的问题 ;D
1、任务流程(注意不是整个任务描述)一般是由谁设计的,系统策划?关卡?文案?
任务流程如果涉及到剧情,是由文案策划提供剧本的前提下,由关卡设计人员拼接起来的。一般来说任务的流程是整个项目组所有策划共同完成,不是由某个策划独立完成。

2、接上题,如果是关卡设计,那么文案是不是应该在关卡设计师把需要安插的任务以及如何进行任务的方式完成后,再进行相关描述和包装?如果是文案全权负责,那么所设计出的很多任务未必契合玩法,该如何提前避免争执、改动和返工?
如上所述,如果剧情是主导,那么关卡设计人员需要配合文案,反之则反。工作过程中的意见不和,就需要大量的交流,所以跟上面我说的,策划人员是需要共同完成工作的。

3、想知道一般的任务制作流程(注意不是任务流程的制作),比如是先出故事?先出关卡?先出任务实现方式等等?或者请大家谈谈你们认为合理有效的分工方式和完成步骤。
再如上所述,项目的制作流程,取决于游戏的不同,到底是剧情主导,还是游戏性主导。确定了这些以后,应该可以很容易得到你问题的答案。

4、如果全由文案独立设计任务,那么任务设计的依据是什么?(比如说这个任务你为什么要采用这种方式实现?任务设置会给系统玩法造成多大影响,如何避免或如何有效进行设计?)
这个问题……没必要说了
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