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楼主: leyear

[讨论] 请教关于任务的设计制作~

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 楼主| 发表于 2005-12-13 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

啊~先谢谢各位~

楼上说的~我貌似懂了又貌似不懂

"项目的制作流程,取决于游戏的不同,到底是剧情主导,还是游戏性主导。"
这点其实是我们制作中一直规避的问题~前期其他策划也因此产生争执了~

虽然我们的游戏说是强世界观的游戏~但就整个实际制作而言~并非依据世界观~而是两者契合~不违背~就算遇到原则问题也是世界观上让步~所以我就一直不解如何让世界观去指导游戏?

如果世界观不能指导游戏制作,那么就应该是包装\从属~~游戏系统构架好后~~再给予一套丰富的世界观和剧情包装~~~~而不是要口口声声说"我们强世界观"实际制作世界观滚一边去要为系统服务~~

一直迷惘中^

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发表于 2005-12-13 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

不用太突出什么做指导
有意思,值得玩能够做到就很好了
关键是开发过程中意思不苟,提出的东西要尽量做到

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发表于 2005-12-13 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

我建议你召集相关人士参加会议,讨论和商量一下流程和安排
在不明白实际什么游戏,什么目标的情况下,非要争论先出关卡设计文档还是先出剧情文案,我觉得无异于争论先有鸡还是先有蛋的问题

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 楼主| 发表于 2005-12-13 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教关于任务的设计制作~

我建议你召集相关人士参加会议,讨论和商量一下流程和安排
在不明白实际什么游戏,什么目标的情况下,非要争论先出关卡设计文档还是先出剧情文案,我觉得无异于争论先有鸡还是先有蛋的问题


非常赞一个

不过其他策划都是老手~专业术语一说我就蒙啦~~~~~~`

有没有什么好理由让关卡先行,后出文案包装^-^

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发表于 2005-12-13 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

这应该是相辅相成的过程吧.
既然你们的工作分得那么细,
那就各做个的三.
主要是前期定好计划.我们一般先有简单的剧情,在剧情上做再做任务描述.
完了后,根据描述编辑关卡和任务
(当然编辑器早就应该做好的),同时会对剧情继续润色.

我们项目小,人少,分得不是很清楚的.
不只到你们大公司是怎么弄的`~
不知道你们大的项目是怎么弄的

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发表于 2005-12-13 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

主?任?帐前桑课??的??T是先由文案出任??∏榧傲鞒蹋?会岵胚M行?卡??。

因?榭赡苄枰?佑玫匠淌脚c美?,?]有一??中心?∏槟?耍?渌?氖虑槎?]法做,。

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 楼主| 发表于 2005-12-13 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

恩~是主线~~~~准确说现在要做主线剧情和大纲~
但是不知道这个纲要细到什么程度以致去设计任务?

如果根据剧情设计任务,而任务又要配合玩法,那是不是说应该先出玩法限定任务_或者说先把关卡路线和需求限制出来?否则会冲突啊~~费解~如何让"根据剧情设计任务"的剧情处于有效地位?

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发表于 2005-12-13 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

  主??∏橄??一???似CD影片背面的介?那?拥奈恼拢?饶??稍微??一?,?装僮值模??所有人能知道主?的前因後果即可。

  接著?l列大?,大?就是?∏榈倪M行?序?要,包含主要人物、?生?鼍啊?l生事件(??判定?l件),依序列出。在??大??r,?袋就要知道什?是系?已有的,什?是需要?佑贸淌?碓黾优卸ǖ模?@些增加的判定,通常在系?本?砭陀屑扔谢蝾A留的?谖豢捎茫??约?幽X,?一真的?突了,再?硇薷幕蛘哒易?通的?法吧。

  山不?路?,路不?人?.......?是我做企?的一??座右?。

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 楼主| 发表于 2005-12-14 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于任务的设计制作~

哇,楼上太可爱了^

俺们领导总说偶一条路走死

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发表于 2005-12-14 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教关于任务的设计制作~

leyear: Re: Re:请教关于任务的设计制作~



非常赞一个

不过其他策划都是老手~专业术语一说我就蒙啦~~~~~~`

有没有什么好理由让关卡先行,后出文案包装^-^


有,就是关卡、文案全部一人担当。
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