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楼主: aaoo

[讨论] 请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

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发表于 2005-12-14 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

攻击力,防御力,命中率,躲避率,各项抗性,射程,攻击种类,单位体形,所在地形,各种因素多了去了。

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 楼主| 发表于 2005-12-14 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

GeeGee: Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

你在你设计的游戏当中就是上帝
你想把它设计成什么样子都可以
没有行与不行

只有好与不好……
不过,如果自己都不相信自己设计的很好,那又如何让别人相信呢……


有道理,谢谢

如果是你来当帝国时代或星际中的上帝,你会如何计算战斗部分的呢?想听听大家的声音,好给我一点启迪,谢谢

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 楼主| 发表于 2005-12-14 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

shengkz: Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

攻击力,防御力,命中率,躲避率,各项抗性,射程,攻击种类,单位体形,所在地形,各种因素多了去了。


是啊是啊,好象坦克对付小兵杀伤和命中率都下降,而对付车辆就不变,还有地形什么的...

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发表于 2005-12-14 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

付小兵杀伤和命中率都下降,这个是为了机能平衡。但是只有机能平衡是不够的,平衡还有更多的因素,这些关系是很复杂的。

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发表于 2005-12-15 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

aaoo: Re: Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御



有道理,谢谢

如果是你来当帝国时代或星际中的上帝,你会如何计算战斗部分的呢?想听听大家的声音,好给我一点启迪,谢谢

即时战略么,还是用固定的数值加减的好,这样对于控制者来说也便于计算,也便于对宏观局势的判断。比较常见的,pvz一般都会先升一级攻击,这样狂徒杀狗只需要2下,否则是3下。

像war3的那种算法太复杂拉,所以他成不了战略游戏,而是战术游戏
或许是blz想把war3做成即时战术游戏,所以才把算法弄得复杂一些,让对战当中添加一些运气因素,才会有一些惊喜出现。

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发表于 2005-12-15 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

现在即时战略有点像即时战术方面发展了,大幅度削减资源收集环节。个人认为在即时战略方面,星际争霸已经接近完美了,有了一个完美的东西,就不会有人试图去超过它,除非敢面对失败。

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发表于 2005-12-16 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

星际也是战术游戏...你意识再好,微操不够还是没辙...

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发表于 2005-12-16 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

实际上apm140的干掉300的不是什么新鲜事
如果连基本的操作都成问题的话那根本没有讨论的价值

如果说一个将军说话都结巴,一句不到十个字的话能说上1分钟,那他思维在灵敏有啥用

在高手对决当中,意识都差不多的情况下,当然只能拼操作了

其实你可以看一下,星际1个高手打3个以上的新手不成问题,几个兵能牵制住一大票部队
但是魔兽里就很成问题……

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发表于 2005-12-16 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

总体来说,APM高肯定占优势,如果抓一批140和一批300的来打(大家从0开始学),肯定最后300的赢面大,反正现在RTS已经被韩国人导向成格斗游戏了。

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发表于 2005-12-16 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

300apm的新手=....=
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