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楼主: aaoo

[讨论] 请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

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发表于 2005-12-17 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

我做数值的时候一般是先定个规模
然后把各个因素加进去,然后调整各个参数的加减乘除开方等等关系
达到规模的要求
细化是一个很费时间精力的事

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发表于 2005-12-17 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

以下纯属意淫。
冷兵器:步兵方阵,队形下防御和攻击都很强。如:罗马重装步兵
            弓箭手,远距离对无防御的打击很大。英国著名的长弓手部队,成吉思汗的骑射手。
            骑兵冲锋,快速有力的攻击,机动灵活战术的使用兵种。中世纪骑士
           魔法师,不可思议的力量攻击和瓦解对方。诸葛亮
冷热交替:火枪手,达达尼雅《三个火枪手》
               马枪,座山雕的土匪《林海雪原》
              (德国人突袭波兰时,曾经出现了骑兵对坦克的场面。)
热兵器:突击兵
            狙击手
            工程兵
            反坦克步兵
           ……
反正乱七八糟,伤害只用加减不好体现出各自的差异,把伤害方式的差异表现出来,我觉得分析得出要表现那些差异,然后抽象出量化差异的属性。如果想表现实际中子弹乱飞,英雄不死,那就设计命中和命中惩罚的机制。如果想鄙视菜鸟,就设计经验机制,让老兵活得更长点。如果想摆酷,就设计出很难的反击中可以一击必杀机制,可以1对多的机制。伤害的公式是为游戏的想法服务的,有了想法,能不能弄出公式和数值来,看个人本事了。
就是没想通星际是怎么做出来的,自悲+妄想中。

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发表于 2011-4-6 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

新手来请教的,呵呵

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发表于 2011-4-6 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家在游戏中是如何计算攻击和防御

这样也太简陋了吧
可以考虑多一点方面
攻击力(为防止太容易秒杀,可以来一个限定)
防御力(防御方)
道具效果(攻击方的道具、防御方的道具)
招式系数(同样的攻击力,使用不同的招式会造成不同的伤害)
天气影响(比如下雨天会削弱带火的攻击)
位置影响(空中打地面、地面打空中等)
叠加效果(多个人同时打到一个人是怎样叠加的)
还可以有很多很多
越复杂留给玩家研究的空间就越广
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