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楼主: 游戏之家

VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

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发表于 2005-12-16 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

游戏之家这种算法只能做做简单的射击游戏,如果做个红色警报之类的,如果要考虑满地图战斗单位、坦克、每辆坦克发射的炮弹等两两碰撞问题非慢死不可。

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 楼主| 发表于 2005-12-16 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

xpertsoft: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

你认为光会骂人家SB你就懂技术了?

通常叫的最响的就是疯狗。



你和我讨论技术我就和你讨论技术,
你要是和我玩流氓,我比你更流氓...... [em2] [em2] [em2]

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 楼主| 发表于 2005-12-16 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

nocture: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

游戏之家这种算法只能做做简单的射击游戏,如果做个红色警报之类的,如果要考虑满地图战斗单位、坦克等两两碰撞问题非慢死不可。



那请你师范一个高级的射击游戏吧!  否则请别乱发表意见。
有人可以写1000架飞机和1000个子弹的碰撞判断,
但是打完这些飞机下一步程序不知道改怎么写了......
一个射击游戏是由很多组飞机组成的,打完一批还有下一批飞机来,
写一个单屏DEMO不代表你会写游戏,我的1940II现在也不成游戏,
就算写个简单的完整射击游戏也要花些时间的, 我的1940-1代是
2大关,8小关, 800行程序,纯VB6写的。

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发表于 2005-12-16 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

游戏之家: Re: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低




那请你师范一个高级的射击游戏吧!  否则请别乱发表意见。
有人可以写1000架飞机和1000个子弹的碰撞...


我做网络游戏开发的,你这么能耐,也请你示范一个同屏500人,两两要考虑碰撞、场景物体和人物要正确遮挡,NPC要有寻路功能的网络游戏给我看看,否则别乱发表意见。

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 楼主| 发表于 2005-12-16 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

你的程序只局限于DEMO......

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 楼主| 发表于 2005-12-16 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

我不需要验证,我觉得DEMO再强也是玩玩,我也不想讨论太多的关于DEMO的技术问题,
因为一个DEMO我可以做的无比华丽,但是要把它变成一个游戏不太可能。

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发表于 2005-12-16 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

有好的碰撞方法请贴出来~ 让大家学习学习!

讨论这么久,怎么就没点实质性的东西呢?

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发表于 2005-12-16 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

几个破DEMO就以为自己能写游戏,唉。

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发表于 2005-12-17 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

说拉大半天的,
2个人各用各自的方法,
做个DEMO
不知道谁的算吧好拉吗?
如果,嫌效率不够,
内嵌汇编也是个好方法啊

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 楼主| 发表于 2005-12-17 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

游戏里哪里用的到1000架飞机,我看10架差不多了。
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