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楼主: 游戏之家

VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

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发表于 2005-12-18 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

哪可不一定啊!!
有时飞机多起来,就是满屏幕飞呢!
一般都在8个左右吧

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发表于 2005-12-18 06:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

BASIC: Re: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低




简直是胡说八道!
世界上最强的飞机射击游戏之一"怒首领蜂"同屏也是255架飞机,
已经是极限了.
1千架, 你打P呀!


把十年前的游戏扯出来比不觉得脸红么? [em22]

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发表于 2005-12-18 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

看不懂上面的IF是怎么的不点CPU资源的啊....
不过做一点碰撞检测,486DX4也够了.
不要找我吵架啊!!

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发表于 2005-12-18 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

倒,怎么到VB区里来了,VB里面的CPU占用和代码多少有关系的.明白了
在C里面那四个条件的IF好像要检查1~4次的

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发表于 2005-12-18 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

什么叫性能测试啊。
要这么说。 3Dmark要出那么变态的效果测试干什么啊

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 楼主| 发表于 2005-12-18 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

zliming: Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

看不懂上面的IF是怎么的不点CPU资源的啊....
不过做一点碰撞检测,486DX4也够了.
不要找我吵架啊!!



CPU资源肯定要占用的,不过因为电脑快,根本感觉不到,
真的是486也可以呀, 我的DOS游戏在386都可以流畅的跑。

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发表于 2005-12-19 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

技术相关没有几贴
斗嘴的倒是一满屏
有这闲功夫早写出100000..... x 100000000........的了

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发表于 2005-12-19 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:VB6+TV3D 同屏幕实现1000架飞机效率不低

10年前的游戏多得是经典游戏,也多得是值得我们学习的游戏。
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