游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10778|回复: 26

[讨论] 经济循环的一点创意(原创)

[复制链接]

5

主题

22

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2005-12-16 09:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
让玩家自己去建设经济

     游戏世界中,每个人出生都没有自己的资产,但是当自己有了一定的财力和等级之后,他们如果想要在这个世界中拥有自己的一份资产就要通过自己的努力去开垦荒野变成可用的土地,每个城市的内城是不能开垦和改建的,只能用钱买下已经建设好的房屋和店铺做生意。每个城的城主可以将城镇周围已开垦的土地出租,城堡的主人更换不会影响租赁关系,承租者只要向现有城主按时交纳租金就可以了。

    个人所租的城外土地也可以是自己开垦的土地,玩家可以随意建造自己风格的建筑,开设多种经营范围的店铺,配合自己所练的生活技能出售在系统设定的商店买不到的特色物品,比如可以瞬间加很多体力的药剂等。这些物品是无法从商店买到的,也无法从打怪的过程中取得,而是要靠生活技能中的医药学来制作;对某些生物有特殊伤害的武器等要通过学习铁匠技能的人来打造。而这些自己打造的物品可以放在自己的所开的店铺里供来往的玩家挑选和购买,自己不想要开店铺还可以拿到别人的店里去代卖;如果你喜欢你还可以将自己的土地上开设地产公司、医院、当铺等。至于生意的好坏就要看玩家自己的头脑了。如果投资失败了很可能会倾家荡产,连自己辛苦开办的店铺也会被别人收购。生意好的还可以在其它城市开办连锁店,逐步扩大自己的生意,最终形成世界性的连锁店。这套商店系统中最与众不同的地方就是,引入了模拟真实的社会的商业系统,可以让玩家的头脑得到自由充分的发挥。既能满足你号令武林的雄心的同时,又可以让你成为一个世界闻名富翁。

    就玩家的角度讲在单一的打斗之中又加入了真实的商业系统,不喜欢暴力的玩家也可以在这武侠的世界中过着自娱自乐的日子。喜欢做大侠那就勤修武功,如果想要玩家对成为大侠没有兴趣,想体验一下人生的酸甜苦辣,想要体验一下白手起家的成就感,那这套商业系统更是为其量身打造的。这套系统有可以令玩家有充分的发挥空间,让整个游戏世界更加的真实。

   从游戏经济界系统本身来讲,不必像以前一样以升级装备的单一手段来消耗掉游戏内的钱币,而是通过玩家自己的经营创造行为来消耗顺利完成经济系统的循环。
abcabc [em20]
abc

1

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2005-12-16 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:经济循环的一点创意(原创)

循环……
在你的介绍中没有看到明显的消耗途径。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-12-16 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:经济循环的一点创意(原创)

玩家可以随意建造自己风格的建筑,开设多种经营范围的店铺,配合自己所练的生活技能出售在系统设定的商店买不到的特色物品......

程序疯,美术疯......

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2005-12-16 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:经济循环的一点创意(原创)

MATRIX

41

主题

2104

帖子

2109

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2109
发表于 2005-12-16 10:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经济循环的一点创意(原创)

yii: Re:经济循环的一点创意(原创)

玩家可以随意建造自己风格的建筑,开设多种经营范围的店铺,配合自己所练的生活技能出售在系统设定的商店买不到的特色物品......

程序疯,美术疯......

不一定啊。。像sim2里面那样,集成一个3d建模的功能。。让玩家自己去当美工。。。所以美工就不用疯了,程序疯就好了……

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-12-16 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:经济循环的一点创意(原创)

......
美术也不疯,程序也不疯
这个是程序狂疯^^

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2005-12-16 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:经济循环的一点创意(原创)

或者可以让玩家线下设计房屋,然后把模型上传,等到审核通过后再允许在游戏里面使用,当然房屋搭建的素材都是官方提供的。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2005-12-16 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:经济循环的一点创意(原创)

....那种Tools式的东西,不是你说做就做出来的。你可以拿魔兽的Tools问问程序员好做不,估计国内的程序员需要10人做好几年……

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2005-12-16 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:经济循环的一点创意(原创)

但是比在游戏里面直接搭建简单点......这种tools不需要象war3的地图编辑器那么复杂,war3那个还要提供脚本、触发之类的功能了,搭建房屋用不到这些功能。而且2D的也可以

18

主题

445

帖子

455

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
455
发表于 2005-12-16 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经济循环的一点创意(原创)

yii: Re:经济循环的一点创意(原创)

玩家可以随意建造自己风格的建筑,开设多种经营范围的店铺,配合自己所练的生活技能出售在系统设定的商店买不到的特色物品......

程序疯,美术疯......



同感同感!我看到这的时候也咯噔一下...随意2字很是恐怖啊
估计楼主是个玩家,所以即使是在说经济系统,其阐述也是玩点

一般游戏里的产出\采集\制造\消耗...他基本都没考虑...只顾着说怎么好玩了...建议楼主多了解些这方面的知识.其实你的想法是很好的,但在游戏里很难完美的实现.即使如<英雄门><魔剑>等,也是采用了冰山一角而已.
个人觉得MMORPG也就把RPG的因素发挥完全就很了不起了,楼主有这兴致,还不如去设计个模拟城市OL.......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-4 13:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表